public void ProximaFase()
 {
     if (_dialogoAtual == null)
     {
         return;
     }
     if (_contador == _dialogoAtual.GetFrase().Length)
     {
         _caixaDialogo.gameObject.SetActive(false);
         _dialogoAtual = null;
         _contador     = 0;
         return;
     }
     _nomeNpc.text     = _dialogoAtual.GetNomeNPC();
     _texto.text       = _dialogoAtual.GetFrase()[_contador].GetFrase();
     _btnContinua.text = _dialogoAtual.GetFrase()[_contador].GetBotaoContinuar();
     _caixaDialogo.gameObject.SetActive(true);
     _contador++;
 }