//=========================== unity Send // public void initialPluginnnn(){ // //Debug.Log("inital OnUnity"); // _InitGSensor(); // } // public void onUnityStartScan (){ // //Debug.Log("OnUnityStartScan"); // _onUnityStartScan(); // } public static void OnUnityStartScan() { Debug.Log("OnUnityStartScan"); _onUnityStartScan(); DeviceName.Clear(); }