Esempio n. 1
0
        public virtual void dispathEvent(Define.EventType eventType, Event evt)
        {
            bool flag = this.m_eventFunc.ContainsKey(eventType);

            if (flag)
            {
                this.m_eventFunc[eventType](evt);
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public virtual void removeEventListener(Define.EventType eventType, Action <Event> cbFunc)
        {
            bool flag = cbFunc == null;

            if (!flag)
            {
                bool flag2 = this.m_eventFunc.ContainsKey(eventType);
                if (flag2)
                {
                    Dictionary <Define.EventType, Action <Event> > eventFunc = this.m_eventFunc;
                    eventFunc[eventType] = (Action <Event>)Delegate.Remove(eventFunc[eventType], cbFunc);
                }
            }
        }
Esempio n. 3
0
        public void addGlobalEventListener(Define.EventType eventType, Action <Event> cbFunc)
        {
            bool flag = cbFunc == null;

            if (!flag)
            {
                bool flag2 = this.m_eventFunc.ContainsKey(eventType);
                if (flag2)
                {
                    Dictionary <Define.EventType, Action <Event> > eventFunc = this.m_eventFunc;
                    eventFunc[eventType] = (Action <Event>)Delegate.Combine(eventFunc[eventType], cbFunc);
                }
                else
                {
                    this.m_eventFunc[eventType] = cbFunc;
                }
            }
        }
Esempio n. 4
0
    // 매핑한 하위 오브젝트들에 클릭(및 다른 형태의) 이벤트를 추가해주는 임시 함수.
    // 우선 개별 스크립트를 만들어 붙이고, 나중에 아이콘 클릭 관련 함수가 많아질 때 이 방식으로 변경할 예정.
    // 게임 특성상 PointerEventData가 불필요한 경우가 많으므로, EventHandler에 매개변수가 없는 클릭 이벤트 등을 추가해주고, Action(매개변수 X)을 변수로 받는 AddEvent 함수를 오버로드하는 것이 쓰기 편할듯.
    public static void AddEvent(GameObject gameObject, Action <PointerEventData> action, Define.EventType eventType = Define.EventType.Click)
    {
        EventHandler eventHandler = gameObject.GetOrAddComponent <EventHandler>();

        switch (eventType)
        {
        case Define.EventType.Click:
            eventHandler.EventOnClick -= action;
            eventHandler.EventOnClick += action;
            break;
        }
    }
Esempio n. 5
0
 public void onMouseEvent(Define.EventType evtType, int id, Define.MouseButton button, Vector3 pt, bool execute)
 {
 }
Esempio n. 6
0
 public void onMouseEvent(Define.EventType evtType, int id, Define.MouseButton button, Vector3 pt, bool execute)
 {
     (os.sys as SysInterfaceImpl).onMouseEvent(evtType, id, button, pt, execute);
 }