Esempio n. 1
0
 protected void AddModel(T label, IModel model)
 {
     if (!_modelsDic.ContainsKey(label))
     {
         _modelsDic.Add(label, model);
     }
     else
     {
         DebugMsg.LogError("缓存中未找到,未对该Model对象进行初始化,标签:" + label);
     }
 }
Esempio n. 2
0
        protected void AddView(IFsmState <T> state)
        {
            T key = state.Label;

            if (_viewDic.ContainsKey(key))
            {
                DebugMsg.LogError("已包含当前键值");
            }
            else
            {
                _viewDic.Add(key, state);
            }
        }
Esempio n. 3
0
        private SpecialDeadAniControl InitSpecial(GameObject prefab)
        {
            SpecialDeadAniControl control = null;
            GameObject            dead    = GameObject.Instantiate(prefab);

            if (dead != null)
            {
                control = dead.AddComponent <SpecialDeadAniControl>();
                control.Init(_self.position);
            }
            else
            {
                DebugMsg.LogError("动画预制未找到");
            }

            return(control);
        }