public void Guardar(int curLevel, float posx, float posy, float posz) { BinaryFormatter fb = new BinaryFormatter(); FileStream Expediente = File.Create(Application.persistentDataPath + "/dtAGuardar.d"); DatosAGuardar dtAGuardar = new DatosAGuardar(); // dtAGuardar=fb.Deserialize(Expediente) as DatosAGuardar; // dtAGuardar.MyCurrentLevel=Manager.Instance.CurrentLevel; // dtAGuardar.MyXPos=Manager.Instance.SpawnPoint.x; // dtAGuardar.MyYPos=Manager.Instance.SpawnPoint.y; // dtAGuardar.MyZPos=Manager.Instance.SpawnPoint.z; dtAGuardar.MyCurrentLevel = curLevel; dtAGuardar.MyXPos = posx; dtAGuardar.MyYPos = posy; dtAGuardar.MyZPos = posz; fb.Serialize(Expediente, dtAGuardar); Expediente.Close(); print("Guarde current lvl" + dtAGuardar.MyCurrentLevel); PlayerPrefs.SetInt("FirstTime", 1); PlayerPrefs.Save(); // GameObject myLvlFrame = Instantiate(lvlFrame,panelSelectorLevel.transform); // ScreenCapture.CaptureScreenshot("pick1"); // myLvlFrame.GetComponentInChildren<Image>().sprite=(Sprite)Resources.Load(Application.persistentDataPath+"/pick1.png"); }
void Cargar() { if (File.Exists(rutaArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); nombreNivel = datos.nombreNivel; puntuacionMaxima = datos.puntuacionMaxima; espirales = datos.espirales; mapa1 = datos.mapa1; subMapa1 = datos.subMapa1; subMapa2 = datos.subMapa2; nivelParejas = datos.nivelParejas; sexo = datos.sexo; nivel = datos.nivel; file.Close(); } else { puntuacionMaxima = 0; } }
public void cargar() { int x = UnityEngine.Random.Range(1, 5); // x = 0; Debug.Log("x vale: " + x); if (x == 1) { rutaArchivo = Application.persistentDataPath + "/datos.dat"; if (File.Exists(rutaArchivo)) { Debug.Log("x vale:0 pero es: " + x); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); SacarNombre.text = "hola " + datos.Nombre + ", hoy veremos el tema 'Estructuras repetitivas'!!!"; file.Close(); // x = 2; Debug.Log("x vale ahora:1 pero es: " + x); } } else if (x == 2) { rutaArchivo = Application.persistentDataPath + "/datos.dat"; if (File.Exists(rutaArchivo)) { Debug.Log("x vale:1 pero es: " + x); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); SacarNombre.text = datos.Nombre + ", si quieres videos que te expliquen más sobre estos ejercicios en Scratch, puedes presionar el botón morado"; file.Close(); // x = 3; Debug.Log("x vale ahora:0 pero es: " + x); } } else if (x == 3) { rutaArchivo = Application.persistentDataPath + "/datos.dat"; if (File.Exists(rutaArchivo)) { Debug.Log("x vale:1 pero es: " + x); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); SacarNombre.text = datos.Nombre + ", si quieres ver ejemplos de la vida real sobre este tema presiona el botón celeste"; file.Close(); // x = 1; Debug.Log("x vale ahora:0 pero es: " + x); } } else if (x == 4) { SacarNombre.text = ""; } // Debug.Log("nombre es: " + datos.Nombre + ", hoy veremos el tema 'Estructuras repetitivas'!!!, //si quieres videos que te expliquen más sobre estos ejercicios en Scratch, puedes precionar el botón morado, //y si quieres ver ejemplos de la vida real sobre este tema preciona el botón celeste"); }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(RutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(ControlJuego.NivelesDesbloqueados); bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream archivo = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(puntucionMaxima); bf.Serialize(archivo, datos); archivo.Close(); }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(LoadAndSaveLevel._nivelDesbloqueado); bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
static void Main() { var aleatorio = new Random(); var plant = new Plantas { Id = aleatorio.Next(), NombreComun = "diente de leon", Comestible = "si", Habito = "hierba" }; var Persona = new Persona { Barrio = new Barrio { NumeroBarrio = 1, Nombre = "Chillogallo" }, Nombre = "Juan", Apellido = "Bautista", AñoNacimiento = 1995, Genero = "Masculino", Auto = new Autos { Id = aleatorio.Next(), Placa = "PAE-756", Marca = "Chevrolet", Modelo = "Aveo", DistanciaRecorrida = 2 }, Planta = plant, Mascota = new Mascota { Id = aleatorio.Next(), Nombre = "Manchas", TipoMascotaGenero = "Perra", ComidaFavorita = "Sopa", Planta = plant } }; Parallel.For(0, 1000, i => { }); marcos.ConsoleRectangle(75, 20, 0, 0, ConsoleColor.Cyan); marcos.Draw(); Console.CursorLeft = 3; Console.CursorTop = 3; //Console.ReadLine(); Console.Write($"Diariamente {Persona.Presentarse()}, una persona promedio, que a diario interactua con su entorno decide"); Console.Write($" salir {Persona.Jugar()} y mientras jugaban, {Persona.Mascota.Moverse()} cerca a unas plantas de {Persona.Planta.NombreComun} dispersando sus semillas, permitiendo así que la especie perpetue;"); Console.WriteLine($" de regreso a casa en su {Persona.Auto.Marca} {Persona.Auto.Modelo} en un recorrido de {Persona.Auto.DistanciaRecorrida} KM, {Persona.Auto.CrearPolucion()}, consciente de las emisiones de CO2 de su auto, planto árboles y arbustos frutales, que además de los frutos, capta CO2 produciendo oxígeno."); Console.WriteLine("Presione Enter para Guardar informacion de la persona en c:/informacionpersona"); var save = new DatosAGuardar().GuardarDatos(Persona); Console.ReadKey(); Console.Write("Presione Enter para Salir"); Console.ReadKey(); }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.puntuacionMaxima = puntuacionMaxima; bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(directorioArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(puntuacionMaxima, objetos_guardados, logros); bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter (); FileStream file = File.Create(directorioArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar (puntuacionMaxima, objetos_guardados, logros); bf.Serialize (file, datos); file.Close (); }
public void GuardarAviso() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivoAvisoLeido); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.avisoLeido = "Leido"; bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
public void Cargar() { if (File.Exists(rutaArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream archivo = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(archivo); puntucionMaxima = datos.puntuacionMaxima; archivo.Close(); } }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar _datos = new DatosAGuardar (); _datos = datos; bf.Serialize(file, _datos); file.Close(); }
public void Cargar() { if (File.Exists(RutaArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(RutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); ControlJuego.NivelesDesbloqueados = datos.nivelesdesbloqueados; } else { ControlJuego.NivelesDesbloqueados = 0; } }
public void Cargar() { if(File.Exists(rutaArchivo)){ BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open (rutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar _datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); datos = _datos; file.Close (); }else{ BorrarPartida(); } }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //creamos un archivo y le damos la ruta donde queremos que se guarde(rutaArchivo) FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.puntuacionMaxima = puntuacionMaxima; //se serializa y se vuelca la informacion en el archivo bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
public void Cargar() { if (File.Exists(rutaArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); LoadAndSaveLevel._nivelDesbloqueado = datos.nivelesDesbloqueados; } else { LoadAndSaveLevel._nivelDesbloqueado = 0; } }
void Guardar() { //Serializamos la clase DatosAGuardar BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.setOrgulloMax(orgulloP); datos.setDiamantesMax(diamantesP); bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.puntuacionMaxima = puntuacionMaxima; datos.objetosCanasta = objetosCanasta; datos.listaIngredientes = listaIngredientes; datos.recetaCargar = recetaCargar; bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
void Cargar() { if (File.Exists(rutaArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); puntuacionMaxima = datos.puntuacionMaxima; file.Close(); } else { puntuacionMaxima = 0; } }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.puntuacionMaxima = puntuacionMaxima; datos.monedillas = monedas; datos.pjsDesbloqueados = pjsDesbloqueados; bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
void guardar() { Debug.Log("entro a guardar"); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); Debug.Log(rutaArchivo); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.Nombre = IngresarNombre.text; Debug.Log("se guardo" + IngresarNombre.text); bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
void cargar() { if (File.Exists(rutaArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); datos.Nombre = IngresarNombre.text; Debug.Log("entro a cargar archivo existente, ingresa nombre es:" + IngresarNombre.text); file.Close(); } else { Debug.Log("entro a cargar archivo no existente"); IngresarNombre.text = "Anonimo"; } guardar(); }
void Cargar() { if (File.Exists(rutaArchivoTiempo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivoTiempo, FileMode.Open); //al deserializar nos desvuelve un objeto no un tipo concreto. Se hace el casting a la clase DatosAGuardar DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); puntuacionMaximaTiempo = datos.puntuacionMaxima; file.Close(); } else { puntuacionMaximaTiempo = 0; } }
void Cargar() { if (File.Exists(directorioArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(directorioArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); puntuacionMaxima = datos.puntuacionMaxima; objetos_guardados = datos.objetos_conseguidos; logros = datos.logros; } else { //Primera vez que se ejecuta el juego. puntuacionMaxima = 0; } }
public void Guardar() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.nombreNivel = nombreNivel; datos.puntuacionMaxima = puntuacionMaxima; datos.espirales = espirales; datos.mapa1 = mapa1; datos.subMapa1 = subMapa1; datos.subMapa2 = subMapa2; datos.nivelParejas = nivelParejas; datos.sexo = sexo; datos.nivel = nivel; bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
public void Guardar() { //Creo o busco un fichero de Bytes. BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); //Creo un objeto de la clase a guardar. DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); //Guardo todos los datos de esta clase a la clase a guardar. datos.puntuacionTotal = 0; for (int i = 0; i <= 11; i++) { datos.puntuacionMaxima[i] = puntuacionMaxima[i]; datos.porcentajeMaximo[i] = porcentajeMaximo[i]; datos.puntuacionTotal += puntuacionMaxima[i]; } datos.muertes = muertes; datos.disparos = disparos; datos.saltos = saltos; datos.enemigos = enemigos; datos.boss = boss; datos.item = item; datos.bloques = bloques; datos.nombre = nombre; datos.id = id; datos.auxnombre = auxnombre; datos.auxpuntuacionTotal = auxpuntuacionTotal; //Guardo la clase en el fichero. bf.Serialize(file, datos); //Cierro el fichero file.Close(); }
void Cargar() { //comprobamos si existe el archivo para que no de error si no existe aun if (File.Exists(rutaArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //abrimos el archivo FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); //al deserializar nos desvuelve un objeto no un tipo concreto. Se hace el casting a la clase DatosAGuardar //se hace el casting para que trate al objeto como un objeto de esa clase DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); puntuacionMaxima = datos.puntuacionMaxima; file.Close(); } else { puntuacionMaxima = 0; } }
public void Cargar() { if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/dtAGuardar.d")) { BinaryFormatter fb = new BinaryFormatter(); FileStream Expediente = File.OpenRead(Application.persistentDataPath + "/dtAGuardar.d"); DatosAGuardar dtAGuardar = new DatosAGuardar(); dtAGuardar = fb.Deserialize(Expediente) as DatosAGuardar; TrueGameManager.Instance.CurrentLevelGameManager = dtAGuardar.MyCurrentLevel; TrueGameManager.Instance.PosInicial = new Vector3(dtAGuardar.MyXPos, dtAGuardar.MyYPos, dtAGuardar.MyZPos); SceneManager.LoadScene("CMCompleteWorld", LoadSceneMode.Single); print("Cargue current lvl" + dtAGuardar.MyCurrentLevel); } else { print("No se encontro archivo"); } }
public void Guardar(bool guardarEnLaNube) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.jugador = jugador; if (puntuacionMaxima < datos.puntuacionMaxima) { puntuacionMaxima = datos.puntuacionMaxima; } //NotificationCenter.DefaultCenter().AddObserver (this, "GuardarScore", puntuacionMaxima); //NotificationCenter.DefaultCenter().AddObserver (this, "ObtenerJugador", jugador); bf.Serialize(file, datos); file.Close(); /*if(guardarEnLaNube){ * cloud.CloudSave(datos); * }*/ }
void Cargar() { if (File.Exists(rutaArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); ///Casting para que el objeto sea tratado DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); diamantesP = datos.getDiamantesMax(); orgulloP = datos.getOrgulloMax(); file.Close(); } else { diamantesP = 5; orgulloP = 5; } }
void Guardar() { //Serializamos la clase DatosAGuardar BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(rutaArchivo); DatosAGuardar datos = new DatosAGuardar(); datos.setOrgulloMax (orgulloP); datos.setDiamantesMax(diamantesP); bf.Serialize(file, datos); file.Close(); }
public void Cargar() { //Si existe el archivo. if (File.Exists(rutaArchivo)) { //Creo o busco un fichero de Bytes. BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(rutaArchivo, FileMode.Open); //Creo un objeto de la clase a guardar a partir de la clase del fichero. DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); puntuacionTotal = datos.puntuacionTotal; for (int i = 0; i <= 11; i++) { puntuacionMaxima[i] = datos.puntuacionMaxima[i]; porcentajeMaximo[i] = datos.porcentajeMaximo[i]; } muertes = datos.muertes; disparos = datos.disparos; saltos = datos.saltos; enemigos = datos.enemigos; boss = datos.boss; item = datos.item; bloques = datos.bloques; nombre = datos.nombre; id = datos.id; auxnombre = datos.auxnombre; auxpuntuacionTotal = datos.auxpuntuacionTotal; //Cierro el fichero. file.Close(); } else { //Inicializo todas las variables a 0. puntuacionTotal = 0; for (int i = 0; i <= 11; i++) { puntuacionMaxima[i] = 0; porcentajeMaximo[i] = 0; } muertes = 0; disparos = 0; saltos = 0; enemigos = 0; boss = 0; item = 0; bloques = 0; nombre = null; id = null; auxnombre = null;; auxpuntuacionTotal = 0; } }
public void BorrarPartida() { datos = new DatosAGuardar(); Guardar(); }