public void RemoveEffect(Data.Effect effect)
 {
     for (int i = 0; i < AppliedEffects.Count; i++)
     {
         if (effect.Index == AppliedEffects[i].Index)
         {
             AppliedEffects.RemoveAt(i);
             return;
         }
     }
 }
        public int CountOf(Data.Effect effect)
        {
            var count          = 0;
            var appliedEffects = AppliedEffects;

            for (int i = 0; i < appliedEffects.Count; i++)
            {
                if (effect.Index == AppliedEffects[i].Index)
                {
                    count++;
                }
            }
            return(count);
        }
 public void AddEffect(Data.Effect effect)
 {
     AppliedEffects.Add(effect);
 }
Esempio n. 4
0
 public Effect(Data.Effect effect)
 {
     EffectData = effect;
 }
Esempio n. 5
0
 public Aura(Data.Effect effect) : base(effect)
 {
     EffectData = effect;
 }
Esempio n. 6
0
 public int CountOf(Data.Effect effect) => AppliedEffectSystem.CountOf(effect);
Esempio n. 7
0
        public void RemoveEffect(Data.Effect effect)
        {
            AppliedEffectSystem.RemoveEffect(effect);

            EffectRemoved?.Invoke(effect);
        }
Esempio n. 8
0
        public void AddEffect(Data.Effect effect)
        {
            AppliedEffectSystem.AddEffect(effect);

            EffectApplied?.Invoke(effect);
        }