public void Die() { Debug.Log("Die"); AudioDeath(); //Réinitialiser(); DataÉtage.Recommencer(); }
public void RetourDernierCheckPoint() { GetComponent <Rigidbody>().velocity = Vector3.zero; Vitesse = 0; transform.position = PositionCheckPoint; transform.rotation = rotationInitiale; DataÉtage.Checkpoint(); AudioRecommencer(); }
public void Recommencer() { foreach (GameObject g in ListGameObject) { Destroy(g); } Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("Boss")); Destroy(BarreDeVieBoss); Destroy(TxtVictoire); DataÉtage.victoire = false; DataÉtage.NouvelÉtage(true); Destroy(this); }
public void Recommencer() { DataÉtage.Recommencer(); //DataÉtage.nbÉtage -= 1; //DataÉtage.nouvelÉtage = true; }