Esempio n. 1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // タイマーの更新
        timer -= Time.deltaTime;

        int num = (int)timer;

        GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = sprites[num];

        // タイマー終了
        if (timer <= 0.0f)
        {
            timer = this.createTimerSeconds;

            // オブジェクト生成
            dangerLineManagerScript.Create();
        }
    }
Esempio n. 2
0
    void Update()
    {
        // タイマーの更新
        timer -= Time.deltaTime;

        // タイマー終了
        if (timer <= 0.0f)
        {
            timer = this.createTimerSeconds;

            // オブジェクト生成
            dangerLineManagerScript.Create();
        }

        // 時間を 0.0f ~ 1.0fの間におさめる
        float timeNormalize = timer / this.createTimerSeconds;

        // ゲージの更新
        timeGageFront.fillAmount = (1.0f - timeNormalize);
    }