public static void AtualizarNivelArma(Dados.Armas arma) { for (int x = 0; x < ArmasNiveis.Count; x++) { if (ArmasNiveis[x].arma == arma) { PlayerPrefs.SetInt(arma.ToString() + "Nivel", (int)ArmasNiveis[x].nivel); } } CarregarArmaNivel(); }
string NomeArma(Dados.Armas a) { switch (a) { case Dados.Armas.Lanca: return("Lança"); default: return(a.ToString()); } }
public void TrocaArma(Dados.Armas arma) { Desequipar(); Idle(1); anim.SetBool(arma.ToString(), true); }