Esempio n. 1
0
 void OnDestroy()
 {
     if (m_Mesh != null)
     {
         m_Mesh.Release();
         m_Mesh = null;
     }
 }
Esempio n. 2
0
    private bool m_MeshChanged;   //标记mesh是否需要重构,将Mesh的重新计算延迟到下一帧

    void Awake()
    {
        RecalculateMatrix();


        m_Mesh = new DPProjectorMesh();
        m_Mesh.RebuildMesh(m_Projector);
    }