Esempio n. 1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (activo && Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
     {
         //Debug.Log("Creando Nuevo Usuario");
         db.InsertarUsuario(CodSer);
     }
     if (activo && Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
     {
         //Debug.Log("Buscando Usuario");
         db.BuscarUsuario(CodSer);
     }
     if (activo && Input.GetKeyUp(KeyCode.F))
     {
         //Debug.Log("Aniadir elemento a lista Usuario");
         db.ActualizarUsuario(CodSer, "ANADIDO");
         HP = db.ObtenerLongitudLista(CodSer);
     }
     if (activo && Input.GetKeyUp(KeyCode.G))
     {
         //Debug.Log("Borrar elemento a lista Usuario");
         db.BorrarListaUsuario(CodSer, "BORRADO");
         HP = db.ObtenerLongitudLista(CodSer);
     }
     if (activo && Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
     {
         //Debug.Log("Borrando Usuario");
         db.BorrarUsuario(CodSer);
     }
     if (activo && Input.GetKeyUp("space"))
     {
         activo = false;
         Debug.Log("CODSER: " + CodSer + " going DARK");
     }
 }
Esempio n. 2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        color = LayerMask.LayerToName(this.gameObject.layer);
        System.Random random       = new System.Random();
        int           randomNumber = random.Next(0, 4096);

        CodSer = "UNITY_" + randomNumber;
        activo = false;
        HP     = 3;
        size   = 0.05f;
        //Debug.Log("CODSER: "+CodSer+" esta ahora activo");

        db = new DB_Script();
        db.Init();

        //Debug.Log("Creando Nuevo Usuario");
        db.InsertarUsuario(CodSer);
        db.ActualizarColorUsuario(CodSer, color);
        for (int i = 1; i < HP; i++)
        {
            db.AniadirListaUsuario(CodSer, "CREADO");
        }

        //db.AniadirImagenUsuario(CodSer);

        string dateToday = System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss");

        Debug.Log("FECHA " + dateToday);
    }