Esempio n. 1
0
    public override void Attack()
    {
        if (stateHasChanged)
        {
            StopMovement();
        }

        if (!_attacking)
        {
            _curAttack = ChooseAttack();
            _attacking = true;
        }
        else
        {
            switch (_curAttack)
            {
            case (CyclopsAttack.Throw):
                Throw();
                break;

            case (CyclopsAttack.Stomp):
                Stomp();
                break;

            case (CyclopsAttack.Laser):
                Laser();
                break;
            }
        }
    }
Esempio n. 2
0
 private void StompOrNot()
 {
     if (!_stompIt)
     {
         _stompIt   = true;
         _curAttack = CyclopsAttack.Stomp;
     }
     else
     {
         _attacking = false;
         _stompIt   = false;
     }
 }