Toggle navigation
Hot Examples
IT
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Cerca
Esempi in C# (CSharp) per CurrentStage.IsDoorTile
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
CurrentStage
Metodo/funzione:
IsDoorTile
Esempi su hotexamples.com:
1
CurrentStage.IsDoorTile in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
CurrentStage.IsDoorTile
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
Metodi utilizzati di frequente
Mostra
Nascondi
AddBullet(4)
AddEnemy(4)
AddExplosion(4)
Deactivate(4)
Activate(3)
ScreenCoordinates(3)
HasFlag(2)
GetMetadata(2)
OnTick(1)
Launch(1)
IsNullOrEmpty(1)
IsDoorTile(1)
IsFinished(1)
RefreshFieldOfView(1)
IsComplete(1)
HasBoss(1)
PasteToFrontBuffor(1)
ResetObjectiveCounter(1)
Remove(1)
Render(1)
GetStageWavesCount(1)
Restart(1)
SaveState(1)
SetActiveReadyText(1)
SetActiveWallTwinkle(1)
SetStageResult(1)
SpawnInvisSinEnemy(1)
SpawnMonster(1)
SpawnSinEnemy(1)
GetType(1)
GetRandomPlayer(1)
GetStageWaves(1)
EnterStage(1)
AddObjective(1)
AddRocket(1)
Ascent(1)
Bounds(1)
Burn(1)
CanMove(1)
ClearBackFrame(1)
ClearObjectives(1)
CutOffEngine(1)
EndStage(1)
ExecuteStage(1)
GetStageResult(1)
FindPart(1)
FixedUpdate(1)
GetErrorInfo(1)
GetFruitCreatePosition(1)
GetGhostStartPlace(1)
Metodi utilizzati di frequente
AddBullet (4)
AddEnemy (4)
AddExplosion (4)
Deactivate (4)
Activate (3)
ScreenCoordinates (3)
HasFlag (2)
GetMetadata (2)
OnTick (1)
Launch (1)
Metodi utilizzati di frequente
IsNullOrEmpty (1)
IsDoorTile (1)
IsFinished (1)
RefreshFieldOfView (1)
IsComplete (1)
HasBoss (1)
PasteToFrontBuffor (1)
ResetObjectiveCounter (1)
Remove (1)
Render (1)
GetStageWavesCount (1)
Restart (1)
SaveState (1)
SetActiveReadyText (1)
SetActiveWallTwinkle (1)
SetStageResult (1)
SpawnInvisSinEnemy (1)
SpawnMonster (1)
SpawnSinEnemy (1)
GetType (1)
Metodi utilizzati di frequente
GetStageWavesCount (1)
Restart (1)
SaveState (1)
SetActiveReadyText (1)
SetActiveWallTwinkle (1)
SetStageResult (1)
SpawnInvisSinEnemy (1)
SpawnMonster (1)
SpawnSinEnemy (1)
GetType (1)
GetRandomPlayer (1)
GetStageWaves (1)
EnterStage (1)
AddObjective (1)
AddRocket (1)
Ascent (1)
Bounds (1)
Burn (1)
CanMove (1)
ClearBackFrame (1)
ClearObjectives (1)
CutOffEngine (1)
EndStage (1)
ExecuteStage (1)
GetStageResult (1)
FindPart (1)
FixedUpdate (1)
GetErrorInfo (1)
GetFruitCreatePosition (1)
GetGhostStartPlace (1)
Metodi utilizzati di frequente
GetRandomPlayer (1)
GetStageWaves (1)
EnterStage (1)
AddObjective (1)
AddRocket (1)
Ascent (1)
Bounds (1)
Burn (1)
CanMove (1)
ClearBackFrame (1)
ClearObjectives (1)
CutOffEngine (1)
EndStage (1)
ExecuteStage (1)
GetStageResult (1)
FindPart (1)
FixedUpdate (1)
GetErrorInfo (1)
GetFruitCreatePosition (1)
GetGhostStartPlace (1)
GetGlobalRect (1)
GetPlayerCount (1)
GetPlayerSpawn (1)
GetPlayerStartPlace (1)
ActorAt (1)
Staging (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
public bool IsDoorPlace(Vector2Int place) { return(CurrentStage.IsDoorTile(place)); }
x