Metodi utilizzati di frequente
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private void CheckPlayerExitCollision() { if (Util.HasIntersection(Player, CurrentRoom.GetExitBounds())) { int nextRoomIndex = CurrentRoom.NextRoomIndex; if (nextRoomIndex < 0) { Level.FinishLevel(); GameScreen.FinishLevel(); PauseGame(); } else { Level.SwitchCurrentRoom(nextRoomIndex); } } }