/// <summary> /// 用于初始化对象 /// </summary> /// <returns>需要加入核心生命周期的继承了IBaseSys的对象</returns> public static IBaseSys[] Init() { // 在这里进行初始化 RandomRewardGenerator.ResolveDic(DataBaseSys.GetTable("database/normal/reward")); CtrlKeys.Init(); return(new IBaseSys[] { // 添加新的系统 new LuaSys(), new CampSys(), }); }