Esempio n. 1
0
	/// <summary>
	/// Busca un creep libre en el array pasado como parametro
	/// </summary>
	/// <returns>El creep disponible</returns>
	/// <param name="evolve">Configuracion del creep</param>
	/// <param name="creepArray">Array donde busca creep</param>
	private CreepScript GetFreeCreep(CreepEvolve evolve, CreepScript[] creepArray){
		if (EconomyManager.gene < evolve.creep.costGene)
			return null;
		for (int i = 0; i < evolve.numPool; i++) {
			if (!creepArray [i].creep.activeInHierarchy) {
				EconomyManager.gene -= evolve.creep.costGene;
				return creepArray [i];
			}
		}
		return null;
	}
Esempio n. 2
0
	/// <summary>
	/// Evolves the creep.
	/// </summary>
	/// <param name="typeCreep">Type creep.</param>
	public void EvolveCreep(int typeCreep){
		CreepEvolve newCreep;
		if (typeCreep == 0)
			newCreep = actualEvolveCreep.evolveA;
		else
			newCreep = actualEvolveCreep.evolveB;
		//Limpiamos la lista de creeps evolucionados
		creepsTier.Clear();
		//Cambiamos el subtipo o sea la evolucion
		subType = typeCreep;
		EconomyManager.gene -= EconomyManager.GetCreepEvolveCostGene(tier,subTier,subType);
		EconomyManager.biomatter -= EconomyManager.GetCreepEvolveCostBio (tier, subTier, subType);
		//cambiamos el rate 
		spawnRateTier = newCreep.spawnRate;
		//cancelamos la creacion anterior de tier
		CancelInvoke ("CreateTier");
		Invoke ("CreateTier", 1f / spawnRateTier);
		actualEvolveCreep = newCreep;
	}
Esempio n. 3
0
	/// <summary>
	/// Se crea una pool con la configuracion de creep pasado por parametro
	/// </summary>
	/// <param name="creepEvolve">Configuracion del creep</param>
	private CreepScript[] CreatePoolCreep(CreepEvolve creepEvolve){
		if (creepEvolve == null)
			return null;
		CreepScript[] creepPool = new CreepScript[creepEvolve.numPool];
		FillPoolCreep (creepEvolve.creep.gameObject, creepEvolve.creep,creepEvolve.numPool, creepPool);
		return creepPool;
	}