/// <summary> ///CreatureTemplateManager`1 构造函数 的测试 ///</summary> public void CreatureTemplateManagerConstructorTest1Helper <T>() where T : BaseCreatureTemplate { CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
/// <summary> ///CreatureTemplateManager`1 构造函数 的测试 ///</summary> public void CreatureTemplateManagerConstructorTestHelper <T>() where T : BaseCreatureTemplate { int iCapacity = 0; // TODO: 初始化为适当的值 CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(iCapacity); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
/// <summary> ///RemoveCreatureTemplate 的测试 ///</summary> public void RemoveCreatureTemplateTestHelper <T>() where T : BaseCreatureTemplate { CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值 long iCreatureId = 0; // TODO: 初始化为适当的值 target.RemoveCreatureTemplate(iCreatureId); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
// //编写测试时,还可使用以下属性: // //使用 ClassInitialize 在运行类中的第一个测试前先运行代码 //[ClassInitialize()] //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext) //{ //} // //使用 ClassCleanup 在运行完类中的所有测试后再运行代码 //[ClassCleanup()] //public static void MyClassCleanup() //{ //} // //使用 TestInitialize 在运行每个测试前先运行代码 //[TestInitialize()] //public void MyTestInitialize() //{ //} // //使用 TestCleanup 在运行完每个测试后运行代码 //[TestCleanup()] //public void MyTestCleanup() //{ //} // #endregion /// <summary> ///Count 的测试 ///</summary> public void CountTestHelper <T>() where T : BaseCreatureTemplate { CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值 int actual; actual = target.Count; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
/// <summary> ///AddCreatureTemplate 的测试 ///</summary> public void AddCreatureTemplateTestHelper <T>() where T : BaseCreatureTemplate { CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值 long iCreatureId = 0; // TODO: 初始化为适当的值 T creatureT = default(T); // TODO: 初始化为适当的值 target.AddCreatureTemplate(iCreatureId, creatureT); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
/// <summary> ///ToArray 的测试 ///</summary> public void ToArrayTestHelper <T>() where T : BaseCreatureTemplate { CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值 T[] expected = null; // TODO: 初始化为适当的值 T[] actual; actual = target.ToArray(); Assert.AreEqual(expected, actual); Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
/// <summary> ///GetCreatureTemplate 的测试 ///</summary> public void GetCreatureTemplateTestHelper <T>() where T : BaseCreatureTemplate { CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值 long iCreatureId = 0; // TODO: 初始化为适当的值 T expected = default(T); // TODO: 初始化为适当的值 T actual; actual = target.GetCreatureTemplate(iCreatureId); Assert.AreEqual(expected, actual); Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
/// <summary> ///CreatureTemplateManager 的测试 ///</summary> public void CreatureTemplateManagerTestHelper <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>() where MapT : BaseMap where ItemT : BaseItem where ItemTemplateT : BaseItemTemplate where GameObjectT : BaseGameObject where GameObjectTemplateT : BaseGameObjectTemplate where CreatureT : BaseCreature where CreatureTemplateT : BaseCreatureTemplate where CharacterT : BaseCharacter { MmorpgWorld_Accessor <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT> target = new MmorpgWorld_Accessor <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>(); // TODO: 初始化为适当的值 CreatureTemplateManager <CreatureTemplateT> expected = null; // TODO: 初始化为适当的值 CreatureTemplateManager <CreatureTemplateT> actual; target.CreatureTemplateManager = expected; actual = target.CreatureTemplateManager; Assert.AreEqual(expected, actual); Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }