/// <summary>
        ///CreatureTemplateManager`1 构造函数 的测试
        ///</summary>
        public void CreatureTemplateManagerConstructorTest1Helper <T>()
            where T : BaseCreatureTemplate
        {
            CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>();

            Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");
        }
        /// <summary>
        ///CreatureTemplateManager`1 构造函数 的测试
        ///</summary>
        public void CreatureTemplateManagerConstructorTestHelper <T>()
            where T : BaseCreatureTemplate
        {
            int iCapacity = 0; // TODO: 初始化为适当的值
            CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(iCapacity);

            Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");
        }
        /// <summary>
        ///RemoveCreatureTemplate 的测试
        ///</summary>
        public void RemoveCreatureTemplateTestHelper <T>()
            where T : BaseCreatureTemplate
        {
            CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值
            long iCreatureId = 0;                                                   // TODO: 初始化为适当的值

            target.RemoveCreatureTemplate(iCreatureId);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        //
        //编写测试时,还可使用以下属性:
        //
        //使用 ClassInitialize 在运行类中的第一个测试前先运行代码
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //使用 ClassCleanup 在运行完类中的所有测试后再运行代码
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //使用 TestInitialize 在运行每个测试前先运行代码
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //使用 TestCleanup 在运行完每个测试后运行代码
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion

        /// <summary>
        ///Count 的测试
        ///</summary>
        public void CountTestHelper <T>()
            where T : BaseCreatureTemplate
        {
            CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值
            int actual;

            actual = target.Count;
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }
        /// <summary>
        ///AddCreatureTemplate 的测试
        ///</summary>
        public void AddCreatureTemplateTestHelper <T>()
            where T : BaseCreatureTemplate
        {
            CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值
            long iCreatureId = 0;                                                   // TODO: 初始化为适当的值
            T    creatureT   = default(T);                                          // TODO: 初始化为适当的值

            target.AddCreatureTemplate(iCreatureId, creatureT);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        /// <summary>
        ///ToArray 的测试
        ///</summary>
        public void ToArrayTestHelper <T>()
            where T : BaseCreatureTemplate
        {
            CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值

            T[] expected = null;                                                    // TODO: 初始化为适当的值
            T[] actual;
            actual = target.ToArray();
            Assert.AreEqual(expected, actual);
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }
        /// <summary>
        ///GetCreatureTemplate 的测试
        ///</summary>
        public void GetCreatureTemplateTestHelper <T>()
            where T : BaseCreatureTemplate
        {
            CreatureTemplateManager <T> target = new CreatureTemplateManager <T>(); // TODO: 初始化为适当的值
            long iCreatureId = 0;                                                   // TODO: 初始化为适当的值
            T    expected    = default(T);                                          // TODO: 初始化为适当的值
            T    actual;

            actual = target.GetCreatureTemplate(iCreatureId);
            Assert.AreEqual(expected, actual);
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }
Esempio n. 8
0
        /// <summary>
        ///CreatureTemplateManager 的测试
        ///</summary>
        public void CreatureTemplateManagerTestHelper <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>()
            where MapT : BaseMap
            where ItemT : BaseItem
            where ItemTemplateT : BaseItemTemplate
            where GameObjectT : BaseGameObject
            where GameObjectTemplateT : BaseGameObjectTemplate
            where CreatureT : BaseCreature
            where CreatureTemplateT : BaseCreatureTemplate
            where CharacterT : BaseCharacter
        {
            MmorpgWorld_Accessor <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT> target = new MmorpgWorld_Accessor <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>(); // TODO: 初始化为适当的值
            CreatureTemplateManager <CreatureTemplateT> expected = null;                                                                                                                                                                                                                // TODO: 初始化为适当的值
            CreatureTemplateManager <CreatureTemplateT> actual;

            target.CreatureTemplateManager = expected;
            actual = target.CreatureTemplateManager;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }