void OnHitEvent() { if (_lockTarget != null) { CreatureStat targetStat = _lockTarget.gameObject.GetComponent <CreatureStat>(); targetStat.OnAttacked(Stat); } }
void OnHitEvent() { if (_lockTarget != null) { // 데미지 처리는 공격을 받는 대상이 하는게 훨씬 좋다. (각종 버프같은 것들 때문에) CreatureStat targetStat = _lockTarget.GetComponent <CreatureStat>(); if (targetStat != null) { targetStat.OnAttacked(Stat); } } }