public static BaseGuild EventSink_CreateGuild(CreateGuildEventArgs args) { return((BaseGuild)(new Guild(args.Id))); }
public static void EventSink_CreateGuild(CreateGuildEventArgs args) { args.Guild = new Guild(args.Id); }
public static BaseGuild EventSink_CreateGuild( CreateGuildEventArgs args ) { return new Guild( args.Id ); }
public static CreateGuildEventArgs Create( int id ) { CreateGuildEventArgs args; if ( m_Pool.Count > 0 ) { args = m_Pool.Dequeue(); args.m_Id = id; } else { args = new CreateGuildEventArgs( id ); } return args; }
public BaseGuild InvokeCreateGuild( CreateGuildEventArgs e ) { if ( CreateGuild != null ) return CreateGuild( e ); else return null; }