private void Start() { CountStats s = StatsController.stats; uiStats.roundsSurvived.text = s.roundsSurvived.ToString(); uiStats.allMoneyMade.text = s.allMoneyMade.ToString(); uiStats.allMoneyUsed.text = s.allMoneyUsed.ToString(); uiStats.moneyUsedForTurret.text = s.moneyUsedForTurret.ToString(); uiStats.moneyUsedForIncome.text = s.moneyUsedForIncome.ToString(); uiStats.enemiesKilled.text = s.enemiesKilled.ToString(); uiStats.meleeEnemiesKilled.text = s.meleeEnemiesKilled.ToString(); uiStats.rangedEnemiesKilled.text = s.rangedEnemiesKilled.ToString(); uiStats.suicideEnemiesKilled.text = s.suicideEnemiesKilled.ToString(); uiStats.flyingEnemiesKilled.text = s.suicideEnemiesKilled.ToString(); }
public static void ResetStats() { stats = new CountStats(); }