Esempio n. 1
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 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 //rigidBody가 무언가와 충돌할때 호출되는 함수 입니다.
 //Collider2D other로 부딪힌 객체를 받아옵니다.
 {
     if (other.CompareTag("nametag"))
     {
         Count2.count();
         _nametag.transform.position = new Vector3(-2.14f, -2.48f, -4f);
         Destroy(other.gameObject);
     }
 }
Esempio n. 2
0
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 //rigidBody가 무언가와 충돌할때 호출되는 함수 입니다.
 //Collider2D other로 부딪힌 객체를 받아옵니다.
 {
     if (other.CompareTag("remover"))
     {
         Count2.count();
         Destroy(_blusher.gameObject);
         Destroy(other.gameObject);
     }
 }
Esempio n. 3
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 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 //rigidBody가 무언가와 충돌할때 호출되는 함수 입니다.
 //Collider2D other로 부딪힌 객체를 받아옵니다.
 {
     if (other.CompareTag("socks"))
     {
         Count2.count();
         _sock.transform.position = new Vector3(-2.67f, -6.06f, -2f);
         Destroy(this.gameObject);
         Destroy(other.gameObject);
     }
 }
Esempio n. 4
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 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 //rigidBody가 무언가와 충돌할때 호출되는 함수 입니다.
 //Collider2D other로 부딪힌 객체를 받아옵니다.
 {
     if (other.CompareTag("uniformshirt"))
     {
         Count2.count();
         _uniformshirt.transform.position = this.transform.position;
         Destroy(this.gameObject);
         Destroy(other.gameObject);
     }
 }