void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) //rigidBody가 무언가와 충돌할때 호출되는 함수 입니다. //Collider2D other로 부딪힌 객체를 받아옵니다. { if (other.CompareTag("nametag")) { Count2.count(); _nametag.transform.position = new Vector3(-2.14f, -2.48f, -4f); Destroy(other.gameObject); } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) //rigidBody가 무언가와 충돌할때 호출되는 함수 입니다. //Collider2D other로 부딪힌 객체를 받아옵니다. { if (other.CompareTag("remover")) { Count2.count(); Destroy(_blusher.gameObject); Destroy(other.gameObject); } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) //rigidBody가 무언가와 충돌할때 호출되는 함수 입니다. //Collider2D other로 부딪힌 객체를 받아옵니다. { if (other.CompareTag("socks")) { Count2.count(); _sock.transform.position = new Vector3(-2.67f, -6.06f, -2f); Destroy(this.gameObject); Destroy(other.gameObject); } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) //rigidBody가 무언가와 충돌할때 호출되는 함수 입니다. //Collider2D other로 부딪힌 객체를 받아옵니다. { if (other.CompareTag("uniformshirt")) { Count2.count(); _uniformshirt.transform.position = this.transform.position; Destroy(this.gameObject); Destroy(other.gameObject); } }