static void VerificarLimiteBolas(ControleBola cb) { bolasRodando++; bolas.Add(cb); if (bolasRodando > Dados.bolasMaximasPorVez) { ControleBola b = bolas[0]; bolas.RemoveAt(0); b.Destruir(); } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == Dados.tagBola) { ControleBola bola = col.gameObject.GetComponent <ControleBola>(); Acertado(col.relativeVelocity, bola.Rebatidas()); //* if (bola != null) { bola.Destruir(true); } //*/ } }