Esempio n. 1
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        private void OnConnectintOutTimeout(Action timeoutAction)
        {
            lock (deviceLocker)
            {
                //如果中间已经连接上了,又到了这里,就不要执行了。
                if (State == DeviceState.Connected || State == DeviceState.Error)
                {
                    return;
                }
                State = DeviceState.Error;
                ConnectingOutTimer?.Stop();
                ConnectingOutSocketTimer?.Stop();

                if (timeoutAction == null)
                {
                    //如果用户没有指定超时的行为,调用Device的默认的超时事件。
                    ConnectTimeouted?.Invoke(this);
                }
                else
                {
                    //如果有自定义超时,调用自定义超时。
                    timeoutAction();
                }
            }
        }
Esempio n. 2
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        /// <summary>
        /// 在限定的时间内,每隔两秒钟,不停的尝试链接,直到连接成功。如果超时,调用timeoutAction. 在给定时间内,不限次数的连接。
        ///
        /// 注意!! 调用Connect之前,如果Device的状态已经是ConnectingOut,这个函数会直接返回。如果想要强制重连,需要先将Device状态设置成Idle.
        /// </summary>
        /// <param name="timeoutMilliSeconds">允许尝试连接的时间(包括等待对方应答的时间)。</param>
        /// <param name="socketTimeoutMilliSeconds">建立socket最大等待时间。默认值=timeoutMilliSeconds。如果在这个事件范围内未成功建立连接,则报错</param>
        public void Connect(double timeoutMilliSeconds = 10000d, Action timeoutAction = null, double?socketTimeoutMilliSeconds = null)
        {
            if (State == DeviceState.ConnectingOut)
            {
                return;                                      //不要重复的发连接消息。一个连接失败后,状态会改变。但在尝试期间,不得重复。
            }
#if DEBUG
            //在测试情况下输入IP地址,或者通过扫描二维码,得到了这个设备,去主动连接这个设备时,底层的设备列表中并没有发现这个设备。
            if (ID == null)
            {
                ID = IPAddress;
            }
#endif
            Preconditions.Check(timeoutMilliSeconds > 0, "允许连接尝试时间必须大于0");
            Preconditions.Check(ID != null);

            //如果对方也在尝试连接我。
            //TODO BUG? 这个地方和安全冲突。如果对方要求安全密码在连接我,我同时点击它,就不会要求输入密码了,再另一方会认证失败。这样倒也能接受。
            if (State == DeviceState.ConnectingIn)
            {
                //TODO 这样做是否合适?
                Accept();
                return;
            }

            State         = DeviceState.ConnectingOut;
            socketCreated = false;
            double _socketTimeoutMilliSeconds = socketTimeoutMilliSeconds ?? timeoutMilliSeconds;
            ConnectingOutSocketTimer?.Stop();
            if (_socketTimeoutMilliSeconds != timeoutMilliSeconds)
            {
                ConnectingOutSocketTimer = Util.DoLater(() =>
                {
                    OnConnectintOutTimeout(timeoutAction);
                }, _socketTimeoutMilliSeconds);
            }

            //一旦启动连接后,启动一个计时器。如果中间连接成功,则清除这个计时器。
            ConnectingOutTimer?.Stop(); //如果以前曾经尝试连接,忽略以前的结果
            ConnectingOutTimer = Util.DoLater(() =>
            {
                OnConnectintOutTimeout(timeoutAction);
            }, timeoutMilliSeconds);

            IsRequester = true;
            //超时时间与上面的计时器时间相同,所以不在设置超时行为。
            AppModel.Instance.ChannelManager.CreateChannel(
                this
                , (channel) =>
            {
                SwitchChannel(channel);
                //TODO 为什么要延时发送?对方执行ChannelCreated, 并为Channel设置PacketReceivedEvent好像需要执行时间
                //如果在这期间发送了Connect消息,会被对方忽略。
                //TODO 重构 如果这个问题真的存在,可以让对方准备好之后回一个消息,这边收到消息之后再发送connect消息
                Util.RunLater(
                    () =>
                {
                    //如果是主动连接别人,发送一个连接消息。不要调用Device的Post函数。
                    //如果这里给别人发了链接消息,但是对方一直没理你,还是会导致超时。
                    SendConnectMessage();
                }
                    , 100d);
            }
                , null
                , timeoutMilliSeconds
                , (int)RETRY_INTERVAL
                );
        }