static void Main(string[] args) { Leon l = new Leon(); Console.WriteLine("-ZavMur-"); Console.WriteLine("- Leon -"); Console.WriteLine("-ZavMur-"); l.Nombre = "Leonardo"; l.Patas = 4; l.Pelaje = "Melena larga, Amarilla, Negra y Albinos"; l.Raza = "Africana"; l.Comer(); l.Caminar(); l.Rugir(); l.EsFurioso = true; Console.WriteLine(l.Nombre); Console.WriteLine(l.Patas); Console.WriteLine(l.Pelaje); Console.WriteLine(l.Raza); Console.WriteLine(); Vaca v = new Vaca(); Console.WriteLine("-ZavMur-"); Console.WriteLine("- Vaca -"); Console.WriteLine("-ZavMur-"); v.Nombre = "Vaquita"; v.Patas = 4; v.Comer(); v.HaceMooo = true; v.Caminar(); Console.WriteLine(v.Nombre); Console.WriteLine(v.Patas); Console.WriteLine(); Condor c = new Condor(); Console.WriteLine("--ZavMur--"); Console.WriteLine("- Condor -"); Console.WriteLine("--ZavMur--"); c.Nombre = "Condorito"; c.Patas = 2; c.Incubacion = 30; c.ColorPlumaje = "Normalmente Pelon en la cabeza blanco y negro"; c.Volar(); c.Comer(); c.Hacerreir(); Console.WriteLine(c.Nombre); Console.WriteLine(c.Incubacion); Console.WriteLine(c.Patas); Console.WriteLine(c.ColorPlumaje); Console.WriteLine(); PapaGallo P = new PapaGallo(); Console.WriteLine("----ZavMur----"); Console.WriteLine("- PapaGallo -"); Console.WriteLine("----ZavMur----"); Console.WriteLine(); PezAzul d = new PezAzul(); Console.WriteLine("---ZavMur---"); Console.WriteLine("- Pez Azul -"); Console.WriteLine("---ZavMur---"); d.Nombre = "Dory"; d.NumeroAletas = 2; d.Comer(); d.Nadar(); d.Color = "Azul con rayas negras"; d.PerderMermoria(); d.MemoryLost(); Console.WriteLine(d.Nombre); Console.WriteLine(d.NumeroAletas); Console.WriteLine(d.Color); Tiburon t = new Tiburon(); Console.WriteLine("---ZavMur----"); Console.WriteLine("- Tiburonsin -"); Console.WriteLine("---ZavMur----"); t.Nombre = "Tiburonsin"; t.NumeroAletas = 2; t.Comer(); t.Nadar(); t.Color = "Gris con Blanco"; Console.WriteLine(t.Nombre); Console.WriteLine(t.NumeroAletas); Console.WriteLine(t.Color); }
public ChatConnection(Condor.ChatQueue chatQueue) { log.Trace("ChatConnection"); _chatQueue = chatQueue; }