public Fantassin(string nom, Organisation etatMajor) : base(nom, etatMajor) { ComportementCombat = new ComportementApiedAvecHache(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); ComportementDeplace = new ComportementDeplaceApied(); ComportementAffichage = new ComportementAffichageHumble(); }
public Sorcier(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Chevalier, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) Image = Properties.Resources.pieds_marrons; else Image = Properties.Resources.pieds_noirs; ComportementCombat = new ComportementAvecBaguette(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerAcheval(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); PointsDeVie = 90; PointsDAttaque = 10; Vitesse = 1; }
public Mangemort(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Fantassin, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) Image = Properties.Resources.pieds_marrons; else Image = Properties.Resources.pieds_noirs; ComportementCombat = new ComportementAvecSortilegesImpardonables(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerApiedAvecHache(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); PointsDeVie = 80; PointsDAttaque = 15; Vitesse = 1; }
public Sorcier(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Chevalier, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) { Image = Properties.Resources.pieds_marrons; } else { Image = Properties.Resources.pieds_noirs; } ComportementCombat = new ComportementAvecBaguette(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerAcheval(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); PointsDeVie = 90; PointsDAttaque = 10; Vitesse = 1; }
public Mangemort(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Fantassin, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) { Image = Properties.Resources.pieds_marrons; } else { Image = Properties.Resources.pieds_noirs; } ComportementCombat = new ComportementAvecSortilegesImpardonables(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerApiedAvecHache(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); PointsDeVie = 80; PointsDAttaque = 15; Vitesse = 1; }
public Archer(string nom, Organisation etatMajor) : base(nom, etatMajor) { ComportementCombat = new ComportementAvecArc(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); ComportementAffichage = new ComportementAffichageHumble(); }