void Update()
    {
        atributosPlayer.setFase(gerenteFase.getFase());
        atributosAdversario.setFase(gerenteFase.getFase());

        //for(int i=0;i<nomeAcoes.Length;i++)
        //{
        //    nomeAcoes[i].GetComponent<TooltipObserver>().associaAcao(atributosPlayer.getAcao(i));
        //}
        vidaPlayerTexto.text           = "" + (int)(atributosPlayer.getVidaAtual());
        vidaAdversarioTexto.text       = "" + (int)(atributosAdversario.getVidaAtual());
        VidaPlayer.value               = Mathf.Lerp(VidaPlayer.value, atributosPlayer.getVidaAtual(), velocidadeVida * Time.deltaTime);
        VidaAdversario.value           = Mathf.Lerp(VidaAdversario.value, atributosAdversario.getVidaAtual(), velocidadeVida * Time.deltaTime);
        barraArgumentoPlayer.value     = Mathf.Lerp(barraArgumentoPlayer.value, atributosPlayer.getArgumentos(), velocidadeVida * Time.deltaTime);
        barraArgumentoAdversario.value = Mathf.Lerp(barraArgumentoAdversario.value, atributosAdversario.getArgumentos(), velocidadeVida * Time.deltaTime);
        sliderAlinhamento.value        = (int)alinhamentoPlayer;
        //CorAtual= Adversario.transform.GetChild(0).GetComponent<SpriteRenderer>().color;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        VidaAtual = AtributoAtual.getVidaAtual();

        if (i < NovosAtributos.Length && VidaAtual <= NovosAtributos[i].Vida)
        {
            ModificaAtributo(NovosAtributos[i].Atributo);
            NovosAtributos[i].Atributo.vida = VidaAtual;
            i++;
        }
    }