public IColeccion Duplicar() { IColeccion copia = new Coleccion(); copia.Set(0, this.Get(0)); return(copia); }
static void Main(string[] args) { System.Collections.Generic.Stack <Punto> puntosStack = new System.Collections.Generic.Stack <Punto>(); // Stack Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("Stack"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray; // Añadiendo nuevos datos puntosStack.Push(new Punto(3, 4)); puntosStack.Push(new Punto(5, 7)); puntosStack.Push(new Punto(9, 6)); puntosStack.Push(new Punto(1, 4)); Coleccion coleccion = new Coleccion(); coleccion.Show(puntosStack); // Hacemos un peek Console.Write("Peek {0}\n", puntosStack.Peek()); coleccion.Show(puntosStack); // Hacemos dos pop Console.Write("Pop {0}\n", puntosStack.Pop()); Console.Write("Pop {0}\n", puntosStack.Pop()); coleccion.Show(puntosStack); // Queue Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("Queue"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; System.Collections.Generic.Queue <Punto> puntosQueue = new System.Collections.Generic.Queue <Punto>(); // Añadiendo nuevos datos puntosQueue.Enqueue(new Punto(5, 4)); puntosQueue.Enqueue(new Punto(4, 7)); puntosQueue.Enqueue(new Punto(1, 6)); puntosQueue.Enqueue(new Punto(7, 4)); coleccion.Show(puntosQueue); // Hacemos un Peek Console.Write("Peek {0}\n", puntosQueue.Peek()); // Hacemos dequeue Console.Write("Dequeue {0}\n", puntosQueue.Dequeue()); Console.Write("Dequeue {0}\n", puntosQueue.Dequeue()); Console.Write("Dequeue {0}\n", puntosQueue.Dequeue()); coleccion.Show(puntosQueue); Console.Write("Dequeue {0}\n", puntosQueue.Dequeue()); coleccion.Show(puntosQueue); Console.ReadKey(); }
private void CargarRubroProveedor() { Coleccion col = new Coleccion(); ddlRubro.DataSource = (from rubro in col.ObtenerRubroProveedor() select rubro.RUBRO).Distinct(); ddlRubro.DataBind(); }
// Use this for initialization void Start() { mMovimiento = GetComponent <Movimiento>(); laUtilidad = GetComponentInChildren <Slider>(); laColeccion = GetComponent <Coleccion>(); Sangre = GameObject.FindGameObjectWithTag("Sangre"); Palpitacion = GameObject.FindGameObjectWithTag("Palpitacion"); renderPlano = GetComponentInChildren <Renderer>(); mTransform = GetComponent <Transform>(); }
public void CrearColeccionSatisfactoriamente() { var loColeccion = Coleccion.Registrar("20180001", "2018001", "Facultad de Ingenieria", "Escuela Profesional de Ingenieria de Sistemas", "Ingeniera de Sistemas", "1"); var loRepositorio = new RepositoriosDatos(); loRepositorio.Adicionar <Coleccion>(loColeccion); loRepositorio.GuardarCambios(); Assert.IsNotNull(loColeccion); Assert.IsTrue(loColeccion.IdColeccion == "20180001"); }
private async void CargarColecciones() { Coleccion col = new Coleccion(); Task <List <Coleccion> > t = Task <List <Coleccion> > .Factory.StartNew(() => col.fetchAll()); await t; listColecciones.ItemsSource = t.Result; listColecciones.DisplayMemberPath = "nombre"; }
private async void CargarClasificaciones(Categoria cat, Coleccion col) { Task <List <Clasificacion> > t = Task <List <Clasificacion> > .Factory.StartNew(() => cat.regresarClasificacion(col.id.ToString())); await t; clasPanel.Visibility = Visibility.Visible; listClas.ItemsSource = t.Result; listClas.DisplayMemberPath = "nombre"; }
private async void CargarCategorias(Coleccion col) { Task <List <Categoria> > t = Task <List <Categoria> > .Factory.StartNew(() => col.ObtenerCategorias()); await t; catsPanel.Visibility = Visibility.Visible; listCats.ItemsSource = t.Result; listCats.DisplayMemberPath = "nombre"; clasPanel.Visibility = Visibility.Collapsed; addButton.Visibility = Visibility.Hidden; }
private void listColecciones_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { ListBox list = sender as ListBox; Coleccion col = list.SelectedItem as Coleccion; if (list != null) { if (list.SelectedItem != null) { CargarCategorias(col); CargarPiezas("?coleccion=" + col.id); } } }
private void CargarCiudadProveedor() { Coleccion col = new Coleccion(); ddlCiudad.Items.Clear(); foreach (Ciudad c in col.ObtenerCiudad()) { ddlCiudad.Items.Add(new ListItem() { Text = c.DESCRIPCION, Value = c.ID_CIUDAD.ToString() }); } ddlCiudad.DataBind(); }
private void listCats_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { ListBox list = sender as ListBox; Coleccion col = listColecciones.SelectedItem as Coleccion; Categoria cat = list.SelectedItem as Categoria; if (list != null) { if (cat != null && col != null) { CargarClasificaciones(cat, col); CargarPiezas("?coleccion=" + col.id + "&categoria=" + cat.id); } } }
public FormReporte() { InitializeComponent(); this.SuspendLayout(); comboArea.DataSource = new BindingSource(Coleccion.GetInstance().Area, null); comboArea.DisplayMember = "Value"; comboArea.ValueMember = "Key"; comboMes.DataSource = new BindingSource(Coleccion.GetInstance().Mes, null); comboMes.DisplayMember = "Value"; comboMes.ValueMember = "Key"; this.ResumeLayout(false); InicializarTabla(); }
private void btnEliminarColeccion_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (gvColecciones.SelectedValue != null) { Coleccion coleccion = new Coleccion(); coleccion = (Coleccion)gvColecciones.SelectedItem; coleccion.eliminar(); if (Connection.Objects.Error.isActivo()) { MessageBox.Show(Connection.Objects.Error.descripcionError, Connection.Objects.Error.nombreError); } else { MessageBox.Show("Se ha eliminado correctamente", "Correcto"); actualizarTablas(); } } else { MessageBox.Show("Debe seleccionar una colección antes de eliminar", "Advertencia"); } }
static void Main(string[] args) { // Colecciones adentro de System.Collection // ArrayList // BitArray // Hashtable (k,v) // Queue // SortedList (k,v) k,v // Stack int r = 0; Coleccion show = new Coleccion(); #region https://youtu.be/GAal3fPN59g System.Collections.ArrayList Palabras = new System.Collections.ArrayList(); // Podemos adiccionar con rango Palabras.AddRange(new System.String[] { "Hola", "como", "estas?" }); CountElement.Count(Palabras); // Recorremos el Array con loop for show.Show(Palabras, 2); // Agragar mas palabra Palabras.Add("Bien y tu?"); // Volvemos a mostrar el total de elementos CountElement.Count(Palabras); //Recorriendo con foreach show.ShowForeach(Palabras, 2); #endregion #region https://youtu.be/bdGSQ-9N22s // Array con valores numericos System.Collections.ArrayList Valores = new System.Collections.ArrayList(); Valores.AddRange(new int[] { 5, 6 }); Valores.Add(7); Valores.Add(8); //// CountElement.Count(Valores); //// // Recorremos con loop for show.Show(Valores, 1, r); // Verificar si existe un elemento en el ArrayList //con el metodo Contains() System.Console.WriteLine(" 5 existe " + Valores.Contains(5)); System.Console.WriteLine(" 1 existe {0}", Valores.Contains(1)); System.Console.Write("--------\n"); // Insertamos en un indice en particular Valores.Insert(2, 4); //// CountElement.Count(Valores); //// show.ShowForeach(Valores, 2); // Remover un elemento Valores.Remove(4); CountElement.Count(Valores); show.Show(Valores, 1, r); // Remover en una posicion Valores.RemoveAt(0); CountElement.Count(Valores); show.Show(Valores, 1, r); #endregion System.Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Coleccion c1 = new Coleccion(); IColeccion c2 = Program.Reversa(c1); }
static void Main(string[] args) { #region https://youtu.be/_UtKEYYhi24 Coleccion show = new Coleccion(); System.Collections.BitArray bitArray = new System.Collections.BitArray( new byte[] { 1, 2, 4, 8, 16 });// Convertiendo byte a bit CountElement.Count(bitArray); Coleccion.Show(bitArray, 2); //// Obtenemos un bit en particular System.Console.WriteLine(bitArray.Get(3)); //// ponemos un bit en particular bitArray.Set(3, true); System.Console.WriteLine(bitArray.Get(3)); Coleccion.Show(bitArray, 2); //https://youtu.be/pGS78ttnqfY // Clonacion del BitArray System.Collections.BitArray bitArray2 = (System.Collections.BitArray)bitArray.Clone(); //// Invertir el Array, NOT bitArray2.Not(); Coleccion.Show(bitArray2, 2); // Creando otro Array System.Collections.BitArray bitArray3 = new System.Collections.BitArray(new byte[] { 5, 7, 9, 13, 15 }); Coleccion.Show(bitArray3, 2, "3°Array"); //// Hacemos Or entre Arreglos bitArray3.Or(bitArray); // El resultado se guarda en el Array que llevo //acabo la invocacion. Coleccion.Show(bitArray, pNombre: "1°Array"); Coleccion.Show(bitArray3, 3, pNombre: "Result"); System.Console.WriteLine("=|||||||||="); //// Hacemos AND entre Array Coleccion.Show(bitArray, pNombre: "1°Array"); Coleccion.Show(bitArray3, pNombre: "3°Array"); // Hacemos el AND, BitArray 3 se modifica con el resultado bitArray3.And(bitArray); Coleccion.Show(bitArray3, 3, "Result"); System.Console.WriteLine("=&&&&&&&&&&&="); //// Hamos XOR entre Array bitArray3 = new System.Collections.BitArray(new byte[] { 5, 7, 9, 13, 21 }); Coleccion.Show(bitArray, pNombre: "1°Array"); Coleccion.Show(bitArray3, pNombre: "3°Array"); // Hacemos el XOR, Array 3 se modifica con el resultado bitArray3.Xor(bitArray); Coleccion.Show(bitArray3, pNombre: "Result"); System.Console.ReadKey(); #endregion }
public List <Document> GetAll() { return(Coleccion.FindAllAs <Document>().ToList <Document>()); }