void Update() { if (!mbNetInit || mClientNet == null) { return; } iTick++; if (iTick % 2 == 0) { mClientNet.Excutue(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { GameCommand.SendCustom((CustomHeader)141, 0, 3, 1); } // if (ObjectManager.mRole != null && !WorldStage.mbReConnected) // { // SendGameHeartBeat(); // } }