private bool Stick1Check; //這是搖桿的CD時間 因為搖桿右鍵按住的時候會向右跑到底 並不會像鍵盤按右鍵一樣 只跳一格 所以要給搖桿按鍵CD時間 void Start() { CurrenPeople = 1; //設定CurrenPeople一開始為1 代表現在人數為2個人 CurrenPeople為2時代表3個人 CurrenPeople為3食代表4個人 _main = transform.GetComponent <Click1>(); //取得click1的錶本 //☆KeyboardCheck = false; //設定KeyboardCheck代表設定現在玩家介面介紹維關閉 Stick1Check = true; //搖桿可以按左右控制 }
private bool Stick1Check; //這是搖桿的CD時間 因為搖桿右鍵按住的時候會向右跑到底 並不會像鍵盤按右鍵一樣 只跳一格 所以要給搖桿按鍵CD時間 void Start() { Stick1Check = true; //搖桿可以按左右控制 StageNum = 1; //一開始選擇的場景為第一個場景 panel3 = transform.GetComponent <Panel3>(); //載入panel3腳本 skill5 = transform.GetComponent <Skill5>(); //載入skill5腳本 _main = transform.GetComponent <Click1>(); //載入click腳本 }
void Start() { panel3 = transform.GetComponent <Panel3>(); _main = transform.GetComponent <Click1>(); PlyPreSkillNum[0] = 0; PlyPreSkillNum[1] = 0; PlyPreSkillNum[2] = 0; PlyPreSkillNum[3] = 0; Stick1Check = true; Stick2Check = true; }
public bool AllCheck; //確認現在是否所有玩家都已經選擇完 void Start() { PlyCheck[0].spriteName = "space"; //先將P1的準備的圖是隱藏起來 PlyCheck[1].spriteName = "space"; //先將P2的準備的圖是隱藏起來 PlyCheck[2].spriteName = "space"; //先將P3的準備的圖是隱藏起來 PlyCheck[3].spriteName = "space"; //先將P4的準備的圖是隱藏起來 P1RoleScript[0] = P1Role[0].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1蝴蝶的ChoseAnim腳本 P1RoleScript[1] = P1Role[1].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1炎龍的ChoseAnim腳本 P1RoleScript[2] = P1Role[2].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1烏龜的ChoseAnim腳本 P1RoleScript[3] = P1Role[3].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1狼人的ChoseAnim腳本 P1RoleScript[4] = P1Role[4].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1烏賊的ChoseAnim腳本 P2RoleScript[0] = P2Role[0].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2蝴蝶的ChoseAnim腳本 P2RoleScript[1] = P2Role[1].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2炎龍的ChoseAnim腳本 P2RoleScript[2] = P2Role[2].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2烏龜的ChoseAnim腳本 P2RoleScript[3] = P2Role[3].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2狼人的ChoseAnim腳本 P2RoleScript[4] = P2Role[4].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2烏賊的ChoseAnim腳本 P3RoleScript[0] = P3Role[0].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3蝴蝶的ChoseAnim腳本 P3RoleScript[1] = P3Role[1].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3炎龍的ChoseAnim腳本 P3RoleScript[2] = P3Role[2].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3烏龜的ChoseAnim腳本 P3RoleScript[3] = P3Role[3].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3狼人的ChoseAnim腳本 P3RoleScript[4] = P3Role[4].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3烏賊的ChoseAnim腳本 P4RoleScript[0] = P4Role[0].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4蝴蝶的ChoseAnim腳本 P4RoleScript[1] = P4Role[1].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4炎龍的ChoseAnim腳本 P4RoleScript[2] = P4Role[2].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4烏龜的ChoseAnim腳本 P4RoleScript[3] = P4Role[3].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4狼人的ChoseAnim腳本 P4RoleScript[4] = P4Role[4].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4烏賊的ChoseAnim腳本 OnePreCha = 1; //P1角色選擇預設成蝴蝶 TwoPreCha = 1; //P1角色選擇預設成蝴蝶 ThreePreCha = 1; //P1角色選擇預設成蝴蝶 FourPreCha = 1; //P1角色選擇預設成蝴蝶 _main = transform.GetComponent <Click1>(); //載入Click1腳本 ChoseCha = false; //剛進入選角場景時 設定成false表示現在還不可以選 因為一開始還有人數選擇 人數選擇完後才會是角色選擇 Stick1Check = true; //P1搖桿可以控制 Stick2Check = true; //P2搖桿可以控制 Stick3Check = true; //P3搖桿可以控制 Stick4Check = true; //P1搖桿可以控制 P1Check = false; //設定成false表示P1還可以選擇角色 如果維ture表示P1已準備好 P2Check = false; //設定成false表示P2還可以選擇角色 如果維ture表示P2已準備好 P3Check = false; //設定成false表示P3還可以選擇角色 如果維ture表示P3已準備好 P4Check = false; //設定成false表示P4還可以選擇角色 如果維ture表示P4已準備好 AllCheck = false; //false表示還有玩家還沒選好 所有玩家選好時會為ture 之後也會馬上進入選擇場景介面 }
void Start() { panel3 = transform.GetComponent <Panel3>(); _main = transform.GetComponent <Click1>(); }