Esempio n. 1
0
 private bool Stick1Check;                           //這是搖桿的CD時間 因為搖桿右鍵按住的時候會向右跑到底 並不會像鍵盤按右鍵一樣 只跳一格 所以要給搖桿按鍵CD時間
 void Start()
 {
     CurrenPeople = 1;                                       //設定CurrenPeople一開始為1 代表現在人數為2個人 CurrenPeople為2時代表3個人 CurrenPeople為3食代表4個人
     _main        = transform.GetComponent <Click1>();       //取得click1的錶本
     //☆KeyboardCheck = false;			//設定KeyboardCheck代表設定現在玩家介面介紹維關閉
     Stick1Check = true;                                     //搖桿可以按左右控制
 }
Esempio n. 2
0
 private bool Stick1Check;    //這是搖桿的CD時間 因為搖桿右鍵按住的時候會向右跑到底 並不會像鍵盤按右鍵一樣 只跳一格 所以要給搖桿按鍵CD時間
 void Start()
 {
     Stick1Check = true;                              //搖桿可以按左右控制
     StageNum    = 1;                                 //一開始選擇的場景為第一個場景
     panel3      = transform.GetComponent <Panel3>(); //載入panel3腳本
     skill5      = transform.GetComponent <Skill5>(); //載入skill5腳本
     _main       = transform.GetComponent <Click1>(); //載入click腳本
 }
Esempio n. 3
0
    void Start()
    {
        panel3            = transform.GetComponent <Panel3>();
        _main             = transform.GetComponent <Click1>();
        PlyPreSkillNum[0] = 0;
        PlyPreSkillNum[1] = 0;
        PlyPreSkillNum[2] = 0;
        PlyPreSkillNum[3] = 0;

        Stick1Check = true;
        Stick2Check = true;
    }
Esempio n. 4
0
    public bool AllCheck;                                //確認現在是否所有玩家都已經選擇完
    void Start()
    {
        PlyCheck[0].spriteName = "space";                       //先將P1的準備的圖是隱藏起來
        PlyCheck[1].spriteName = "space";                       //先將P2的準備的圖是隱藏起來
        PlyCheck[2].spriteName = "space";                       //先將P3的準備的圖是隱藏起來
        PlyCheck[3].spriteName = "space";                       //先將P4的準備的圖是隱藏起來

        P1RoleScript[0] = P1Role[0].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1蝴蝶的ChoseAnim腳本
        P1RoleScript[1] = P1Role[1].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1炎龍的ChoseAnim腳本
        P1RoleScript[2] = P1Role[2].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1烏龜的ChoseAnim腳本
        P1RoleScript[3] = P1Role[3].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1狼人的ChoseAnim腳本
        P1RoleScript[4] = P1Role[4].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P1烏賊的ChoseAnim腳本

        P2RoleScript[0] = P2Role[0].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2蝴蝶的ChoseAnim腳本
        P2RoleScript[1] = P2Role[1].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2炎龍的ChoseAnim腳本
        P2RoleScript[2] = P2Role[2].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2烏龜的ChoseAnim腳本
        P2RoleScript[3] = P2Role[3].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2狼人的ChoseAnim腳本
        P2RoleScript[4] = P2Role[4].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P2烏賊的ChoseAnim腳本

        P3RoleScript[0] = P3Role[0].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3蝴蝶的ChoseAnim腳本
        P3RoleScript[1] = P3Role[1].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3炎龍的ChoseAnim腳本
        P3RoleScript[2] = P3Role[2].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3烏龜的ChoseAnim腳本
        P3RoleScript[3] = P3Role[3].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3狼人的ChoseAnim腳本
        P3RoleScript[4] = P3Role[4].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P3烏賊的ChoseAnim腳本

        P4RoleScript[0] = P4Role[0].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4蝴蝶的ChoseAnim腳本
        P4RoleScript[1] = P4Role[1].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4炎龍的ChoseAnim腳本
        P4RoleScript[2] = P4Role[2].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4烏龜的ChoseAnim腳本
        P4RoleScript[3] = P4Role[3].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4狼人的ChoseAnim腳本
        P4RoleScript[4] = P4Role[4].GetComponent <ChoseAnim>(); //載入P4烏賊的ChoseAnim腳本

        OnePreCha   = 1;                                        //P1角色選擇預設成蝴蝶
        TwoPreCha   = 1;                                        //P1角色選擇預設成蝴蝶
        ThreePreCha = 1;                                        //P1角色選擇預設成蝴蝶
        FourPreCha  = 1;                                        //P1角色選擇預設成蝴蝶
        _main       = transform.GetComponent <Click1>();        //載入Click1腳本
        ChoseCha    = false;                                    //剛進入選角場景時 設定成false表示現在還不可以選 因為一開始還有人數選擇 人數選擇完後才會是角色選擇
        Stick1Check = true;                                     //P1搖桿可以控制
        Stick2Check = true;                                     //P2搖桿可以控制
        Stick3Check = true;                                     //P3搖桿可以控制
        Stick4Check = true;                                     //P1搖桿可以控制
        P1Check     = false;                                    //設定成false表示P1還可以選擇角色 如果維ture表示P1已準備好
        P2Check     = false;                                    //設定成false表示P2還可以選擇角色 如果維ture表示P2已準備好
        P3Check     = false;                                    //設定成false表示P3還可以選擇角色 如果維ture表示P3已準備好
        P4Check     = false;                                    //設定成false表示P4還可以選擇角色 如果維ture表示P4已準備好

        AllCheck = false;                                       //false表示還有玩家還沒選好 所有玩家選好時會為ture 之後也會馬上進入選擇場景介面
    }
Esempio n. 5
0
 void Start()
 {
     panel3 = transform.GetComponent <Panel3>();
     _main  = transform.GetComponent <Click1>();
 }