private void ConfigurarFalasDeFeedback(ClassManager classManager, CustomGameSettings settings)
    {
        // Configurar feedback geral sobre a aula do professor também?
        // ...

        // Configurar falas de feedback específicas sobre as mídias
        // Para cada momento, um aluno na sala falará sobre a mídia escolhida
        // para aquele momento da aula

        // Obter feedbacks escritos pelo criador do custom
        CreateCustomGamePanel.MidiaPoderFeedback[][] arraysMPF =
        {
            settings.ArrayMidiaPoderFeedbackMomento1,
            settings.ArrayMidiaPoderFeedbackMomento2,
            settings.ArrayMidiaPoderFeedbackMomento3,
        };
        foreach (var arrayMPF in arraysMPF)
        {
            if (arrayMPF == null)
            {
                return;
            }
        }

        // Criar 3 Dictionary, um para cada momento, para guardarem o link entre
        // uma mídia e o seu feedback
        var feedbacksPorMidiaNoMomento1Custom = new Dictionary <ItemName, string>();
        var feedbacksPorMidiaNoMomento2Custom = new Dictionary <ItemName, string>();
        var feedbacksPorMidiaNoMomento3Custom = new Dictionary <ItemName, string>();

        Dictionary <ItemName, string>[] feedbacksPorMidiaArray =
        {
            feedbacksPorMidiaNoMomento1Custom,
            feedbacksPorMidiaNoMomento2Custom,
            feedbacksPorMidiaNoMomento3Custom
        };

        // Guardar as informações escritas pelo criador nos Dictionary
        // Depois, esses Dictionary serão usados para instanciar um objeto da
        // classe FeedbacksDosAlunos
        for (var momento = 0; momento < 3; momento++)
        {
            var quantidadeMidias = arraysMPF[momento].Length;
            for (var j = 0; j < quantidadeMidias; j++)
            {
                var mpf = arraysMPF[momento][j];
                feedbacksPorMidiaArray[momento][mpf.Midia] = mpf.Feedback;
            }
        }

        // Configurar falas de feedback gerais sobre a aula
        string[] feedbacksAulaMelhor   = { "A aula foi incrível!" };
        string[] feedbacksAulaMuitoBoa = { "A aula foi muito boa!" };
        string[] feedbacksAulaBoa      = { "A aula foi boa!" };
        string[] feedbacksAulaFraca    = { "A aula foi ruim..." };

        // Criar novo objeto FeedbacksDosAlunos, que conterá falas específicas
        // sobre as mídias e falas gerais sobre a aula de acordo com as escolhas
        // feitas pelo criador da missão custom
        FeedbacksDosAlunos feedbacksDosAlunos = new FeedbacksDosAlunos
                                                (
            feedbacksPorMidiaNoMomento1Custom,
            feedbacksPorMidiaNoMomento2Custom,
            feedbacksPorMidiaNoMomento3Custom,
            feedbacksAulaMelhor,
            feedbacksAulaMuitoBoa,
            feedbacksAulaBoa,
            feedbacksAulaFraca
                                                );

        // Pedir para o ClassManager configurar as falas dos alunos
        // comentaristas com os feedbacks custom
        classManager.AlunosComentaristasSetUp(feedbacksDosAlunos);
    }