private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { ClanWork c = ClanWork.ITNs(); c.nome = textBox1.Text; c.Notice = textBox2.Text; c.info = textBox3.Text; Player p = Connection.INSTs().player; if (checkBox1.Checked) { while (true) { if (p != null) { p.ClientGame.SendPacket(new CLAN_CREATE_ACK(c).Write()); } else { label5.Text = "Player é nulo e não pode criar clan."; break; } } } else { if (p != null) { p.ClientGame.SendPacket(new CLAN_CREATE_ACK(c).Write()); if (checkBox2.Checked) { for (int i = 0; i < 1000; i++) { p.ClientGame.SendPacket(new CLAN_CLIENT_LIST_ACK(i).Write()); } } } else { label5.Text = "Player é nulo e não pode criar clan."; } } Thread.Sleep(300); Close(); }
public CLAN_CREATE_ACK(ClanWork c) : base(1310) { this.c = c; }