Esempio n. 1
0
        void HandleChatMsg(IPacketMsg packetMsg)
        {
            var chatMsg = new ClientMsg <MsgClientChatMsg>(packetMsg);

            byte[] msgData = chatMsg.Payload.ToArray();

            var callback = new ChatMsgCallback(chatMsg.Body, msgData);

            this.Client.PostCallback(callback);
        }
Esempio n. 2
0
 private void ChatMsg(string s)
 {
     if (this.ChatBox.InvokeRequired)
     {
         ChatMsgCallback chat = new ChatMsgCallback(ChatMsg);
         this.Invoke(chat, new object[] { s });
     }
     else
     {
         ChatBox.Text += s;
         ChatBox.Text += "\r\n";
     }
 }
Esempio n. 3
0
        void HandleChatMsg(IPacketMsg packetMsg)
        {
            var chatMsg = new ClientMsg <MsgClientChatMsg>(packetMsg);

            byte[] msgData = chatMsg.Payload.ToArray();

#if STATIC_CALLBACKS
            var callback = new ChatMsgCallback(Client, chatMsg.Body, msgData);
            SteamClient.PostCallback(callback);
#else
            var callback = new ChatMsgCallback(chatMsg.Body, msgData);
            this.Client.PostCallback(callback);
#endif
        }
Esempio n. 4
0
        void HandleChatMsg( IPacketMsg packetMsg )
        {
            var chatMsg = new ClientMsg<MsgClientChatMsg>( packetMsg );

            byte[] msgData = chatMsg.Payload.ToArray();

            var callback = new ChatMsgCallback( chatMsg.Body, msgData );
            this.Client.PostCallback( callback );
        }
Esempio n. 5
0
        void HandleChatMsg( IPacketMsg packetMsg )
        {
            var chatMsg = new ClientMsg<MsgClientChatMsg>( packetMsg );

            byte[] msgData = chatMsg.Payload.ToArray();

#if STATIC_CALLBACKS
            var callback = new ChatMsgCallback( Client, chatMsg.Body, msgData );
            SteamClient.PostCallback( callback );
#else
            var callback = new ChatMsgCallback( chatMsg.Body, msgData );
            this.Client.PostCallback( callback );
#endif
        }