Esempio n. 1
0
 void FixedUpdate()
 {
     Run(thisTransform, speedX);
     playerIsLive           = playerHp.CharIsLive();
     thisSpriteRender.color = Color.red;
     canAttack       = attackArea.OnColisionTrue;
     charactersMotor = attackArea.childrelCharMotor; // получаем компонент монстра если он находится а зоне атаки
 }
Esempio n. 2
0
 public void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.tag == "Monster")
     {
         childrelCharMotor    = collision.gameObject.GetComponent <CharactersMotor>();
         OnColisionTrue       = true;
         childrelMonsterScope = collision.gameObject.GetComponent <MonsterScope>();
     }
 }