void FixedUpdate() { Run(thisTransform, speedX); playerIsLive = playerHp.CharIsLive(); thisSpriteRender.color = Color.red; canAttack = attackArea.OnColisionTrue; charactersMotor = attackArea.childrelCharMotor; // получаем компонент монстра если он находится а зоне атаки }
public void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) { if (collision.tag == "Monster") { childrelCharMotor = collision.gameObject.GetComponent <CharactersMotor>(); OnColisionTrue = true; childrelMonsterScope = collision.gameObject.GetComponent <MonsterScope>(); } }