Esempio n. 1
0
    public static CellSlot Rotate(this CellSlot slot, int rotation)
    {
        CellSlot result = CellSlot.None;

        if (slot.HasFlag(CellSlot.Floor))
        {
            result |= CellSlot.Floor;
        }
        if (slot.HasFlag(CellSlot.Ceiling))
        {
            result |= CellSlot.Ceiling;
        }
        if (slot.HasFlag(CellSlot.Wall0))
        {
            result |= RotateWall(CellSlot.Wall0, rotation);
        }
        if (slot.HasFlag(CellSlot.Wall1))
        {
            result |= RotateWall(CellSlot.Wall1, rotation);
        }
        if (slot.HasFlag(CellSlot.Wall2))
        {
            result |= RotateWall(CellSlot.Wall2, rotation);
        }
        if (slot.HasFlag(CellSlot.Wall3))
        {
            result |= RotateWall(CellSlot.Wall3, rotation);
        }
        return(result);
    }
Esempio n. 2
0
 private void ClearNeighbourWallSlots(int x, int z, CellSlot slot)
 {
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {
         var wallSlot = CellSlotExtensions.ToWallSlot(i);
         if (slot.HasFlag(wallSlot))
         {
             var oppositeWallSlot = CellSlotExtensions.RotateWall(wallSlot, 2);
             var(dx, dz) = wallSlot.ToDirectionVector();
             ClearCellSlot(x + dx, z + dz, oppositeWallSlot);
         }
     }
 }
Esempio n. 3
0
    public void PutDecorator(CellSlot slot, GameObject prefab, int rotation)
    {
        var deco = prefab == null ? null : new CellDecorator
        {
            prefab   = prefab,
            rotation = rotation
        };

        if (slot.HasFlag(CellSlot.Floor))
        {
            DisposeDeco(Floor);
            Floor = deco;
        }

        if (slot.HasFlag(CellSlot.Ceiling))
        {
            DisposeDeco(Ceiling);
            Ceiling = deco;
        }

        if (slot.HasFlag(CellSlot.Wall0))
        {
            DisposeDeco(Wall0);
            Wall0 = deco;
        }

        if (slot.HasFlag(CellSlot.Wall1))
        {
            DisposeDeco(Wall1);
            Wall1 = deco;
        }

        if (slot.HasFlag(CellSlot.Wall2))
        {
            DisposeDeco(Wall2);
            Wall2 = deco;
        }

        if (slot.HasFlag(CellSlot.Wall3))
        {
            DisposeDeco(Wall3);
            Wall3 = deco;
        }

        UpdateView();
    }