Metodi utilizzati di frequente
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private Vector3 GetTangentOnSegment(int segmentIndex, float t) { return(CatmullRomSpline.FindSplineTangent(this.knots[segmentIndex].position, this.knots[segmentIndex + 1].position, this.knots[segmentIndex + 2].position, this.knots[segmentIndex + 3].position, t).normalized); }