Esempio n. 1
0
    // Dans cette partie de l'IA v4, on ne va plus réfléchir que pour nous mais aussi pour l'adversaire.
    // Ainsi, on va essayer de défendre
    private List <Carte_IA_v4> IA_V4_load_paires(List <Carte_IA_v3> proba_par_paire)
    {
        List <Carte_IA_v4> toRet = new List <Carte_IA_v4>();
        List <Carte_IA>    proba_par_carte_ennemie;

        if (GameManager.J1_humain_plays == true)
        {
            proba_par_carte_ennemie = IA_V2_load_proba_par_carte(IA_V1_load_probabilites(GameManager.J2_IA, GameManager.J1_humain));
        }
        else
        {
            proba_par_carte_ennemie = IA_V2_load_proba_par_carte(IA_V1_load_probabilites(GameManager.J1_humain, GameManager.J2_IA));
        }

        foreach (Carte_IA_v3 paire in proba_par_paire)
        {
            double      val_main_ennemie;
            double      val_defosse_ennemie;
            Carte_IA_v4 tmp;
            int         tmp1;
            int         tmp2;

            // Ici, on trouvera forcément une occurence de la carte car si je l'ai ou que la défosse l'a, l'adversaire ne l'a pas.
            tmp1                = Carte_IA.find_index_of(paire.main.carte, proba_par_carte_ennemie);
            tmp2                = Carte_IA.find_index_of(paire.defosse.carte, proba_par_carte_ennemie);
            val_main_ennemie    = proba_par_carte_ennemie[tmp1].valeur;
            val_defosse_ennemie = proba_par_carte_ennemie[tmp2].valeur;

            tmp = new Carte_IA_v4(paire, val_main_ennemie, val_defosse_ennemie);
            toRet.Add(tmp);
        }
        return(toRet);
    }
Esempio n. 2
0
 public Carte_IA_v4(Carte_IA_v3 paire, double val_adverse_main, double val_adverse_defosse)
 {
     this.main    = paire.main;
     this.defosse = paire.defosse;
     //this.val_pour_adv_carte_main = val_adverse_main;
     this.val_pour_adv_carte_defosse = val_adverse_defosse;
 }
Esempio n. 3
0
    public Carte_IA_v3(Carte_IA jeu, Carte_IA defosse)
    {
        this.main    = jeu;
        this.defosse = defosse;

        if (this.defosse != null)
        {
            this.val = jeu.valeur + defosse.valeur;
        }
        else
        {
            this.val = -jeu.valeur;
        }
    }
Esempio n. 4
0
    private Carte IA_V4_defosse_card(List <Carte_IA> proba_par_carte)
    {
        List <Carte_IA> main = new List <Carte_IA>();

        List <Carte_IA> proba_par_carte_ennemie;

        if (GameManager.J1_humain_plays == true)
        {
            proba_par_carte_ennemie = IA_V2_load_proba_par_carte(IA_V1_load_probabilites(GameManager.J2_IA, GameManager.J1_humain));
        }
        else
        {
            proba_par_carte_ennemie = IA_V2_load_proba_par_carte(IA_V1_load_probabilites(GameManager.J1_humain, GameManager.J2_IA));
        }


        foreach (Carte carte in this.jeu_current_player)
        {
            double val;
            int    index_carte_mes_probas;
            int    index_carte_probas_ennemie;

            index_carte_mes_probas     = Carte_IA.find_index_of(carte, proba_par_carte);
            index_carte_probas_ennemie = Carte_IA.find_index_of(carte, proba_par_carte_ennemie);

            val = 0.0 - proba_par_carte[index_carte_mes_probas].valeur - (proba_par_carte_ennemie[index_carte_probas_ennemie].valeur / 2.0);
            main.Add(new Carte_IA(carte, val));
        }

        main.Sort(delegate(Carte_IA a, Carte_IA b)
        {
            double score_a = a.valeur;
            double score_b = b.valeur;

            if (score_a > score_b)
            {
                return(-1);
            }
            else
            {
                return(1);
            }
        });

        return(main[0].carte);
    }
Esempio n. 5
0
    // On ne va maintenant plus résonner sur une carte mais sur 2 cartes
    // Pour chacune des cartes, on va regarder avec quelle(s) carte(s) elle peut matcher et on va stocker tout ça...
    private List <Carte_IA_v3> IA_V3_load_paires(List <Carte_IA> proba_par_carte)
    {
        List <Carte_IA_v3> paires = new List <Carte_IA_v3>();
        List <Carte>       jeu_player;
        Carte tmp;

        if (GameManager.J1_humain_plays == true)
        {
            jeu_player = jeu_Humain;
        }
        else
        {
            jeu_player = jeu_IA;
        }

        foreach (Carte carte in jeu_player)
        {
            List <Carte> tmp_list_defosse = new List <Carte>(defosse);
            int          i = 0;

            // Si ça peut matcher avec plusieurs cartes de la défosse il faut relancer la detection pour toutes les trouver
            do
            {
                tmp = carte.can_match_with(tmp_list_defosse);
                if (tmp != null)
                {
                    Carte_IA tmp_joueur;
                    Carte_IA tmp_defosse;

                    tmp_joueur  = proba_par_carte[Carte_IA.find_index_of(carte, proba_par_carte)];
                    tmp_defosse = proba_par_carte[Carte_IA.find_index_of(tmp, proba_par_carte)];
                    paires.Add(new Carte_IA_v3(tmp_joueur, tmp_defosse));
                }
                tmp_list_defosse.Remove(tmp);
                i++;
                if (i == 4) // Quand y'a un pli 3 choix, on passe une 4ème fois dans la boucle pour recevoir le null
                {
                    Debug.Log("L'IA peut faire un pli 3 choix. Pour l'instant, j'ai la flemme de programmer cette exception donc tant pis, l'IA va faire de la merde");
                }
            } while (tmp != null);
        }

        return(paires);
    }