Esempio n. 1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (botonRegresar.pulsado)
        {
            Regresar();
        }

        if (logo.pulsado)
        {
            menu++;

            sonidos.brotar();
            //sonidos.Correcta();
            animacionInicial.SetTrigger("desvanecer");
            mono.SetTrigger("pulsado");
            canvasDetector.SetActive(false);
            StartCoroutine(animacionOpciones1());
            logo.pulsado = false;
        }

        if (DetectarJugar.pulsado)
        {
            Debug.Log("pulsando");
            menu++;
            letreroOpcionesPrincipales.SetTrigger("subir");
            StartCoroutine(animacionOpciones2());
        }


        if (primero.pulsado)
        {
            menu++;
            primero.pulsado = false;
            //letreroOpcionesGrados.SetTrigger("subir");
            StartCoroutine(animacionNivelesPrimero());
        }


        if (segundo.pulsado)
        {
            menu++;
            segundo.pulsado = false;
            //letreroOpcionesGrados.SetTrigger("subir");
            StartCoroutine(animacionNivelesSegundo());
        }



        if (titulos)
        {
            canvasDetector.SetActive(false);
            CanvasPrimero.SetActive(true);
            logo.pulsado = false;
            titulos      = false;
        }
    }
Esempio n. 2
0
    /**********   ANIMACION DE LOS CANVAS QUE CONTIENE LOS NIVELES DE LOS TRES GRADOS  **********/

    //Canvas de los temas Primero
    IEnumerator animacionNivelesPrimero()
    {
        transicionPrincipal.SetTrigger("salir");

        yield return(new WaitForSeconds(0.8f));

        transicionPrincipal.ResetTrigger("salir");

        fondo2.SetActive(false);
        fondo3.SetActive(true);
        canvasGrados.SetActive(false);
        CanvasPrimero.SetActive(true);
        //  letreroOpcionesGrados.SetTrigger("bajar");
        //transicionTemas.SetTrigger("empezar");
        //transicionTemas.SetActive(true);
    }
Esempio n. 3
0
    IEnumerator regresarAOPG()
    {
        transicionPrincipal.SetTrigger("salir");

        menu--;
        yield return(new WaitForSeconds(0.8f));

        transicionPrincipal.ResetTrigger("salir");

        fondo2.SetActive(true);
        fondo3.SetActive(false);

        CanvasPrimero.SetActive(false);
        CanvasSegundo.SetActive(false);

        canvasGrados.SetActive(true);
        //canvasGrados.SetActive(true);
        //canvasOpcionesPrincipales.SetActive(true);
        //animacionInicial.SetTrigger("empezar");
    }