// Update is called once per frame void Update() { if (botonRegresar.pulsado) { Regresar(); } if (logo.pulsado) { menu++; sonidos.brotar(); //sonidos.Correcta(); animacionInicial.SetTrigger("desvanecer"); mono.SetTrigger("pulsado"); canvasDetector.SetActive(false); StartCoroutine(animacionOpciones1()); logo.pulsado = false; } if (DetectarJugar.pulsado) { Debug.Log("pulsando"); menu++; letreroOpcionesPrincipales.SetTrigger("subir"); StartCoroutine(animacionOpciones2()); } if (primero.pulsado) { menu++; primero.pulsado = false; //letreroOpcionesGrados.SetTrigger("subir"); StartCoroutine(animacionNivelesPrimero()); } if (segundo.pulsado) { menu++; segundo.pulsado = false; //letreroOpcionesGrados.SetTrigger("subir"); StartCoroutine(animacionNivelesSegundo()); } if (titulos) { canvasDetector.SetActive(false); CanvasPrimero.SetActive(true); logo.pulsado = false; titulos = false; } }
/********** ANIMACION DE LOS CANVAS QUE CONTIENE LOS NIVELES DE LOS TRES GRADOS **********/ //Canvas de los temas Primero IEnumerator animacionNivelesPrimero() { transicionPrincipal.SetTrigger("salir"); yield return(new WaitForSeconds(0.8f)); transicionPrincipal.ResetTrigger("salir"); fondo2.SetActive(false); fondo3.SetActive(true); canvasGrados.SetActive(false); CanvasPrimero.SetActive(true); // letreroOpcionesGrados.SetTrigger("bajar"); //transicionTemas.SetTrigger("empezar"); //transicionTemas.SetActive(true); }
IEnumerator regresarAOPG() { transicionPrincipal.SetTrigger("salir"); menu--; yield return(new WaitForSeconds(0.8f)); transicionPrincipal.ResetTrigger("salir"); fondo2.SetActive(true); fondo3.SetActive(false); CanvasPrimero.SetActive(false); CanvasSegundo.SetActive(false); canvasGrados.SetActive(true); //canvasGrados.SetActive(true); //canvasOpcionesPrincipales.SetActive(true); //animacionInicial.SetTrigger("empezar"); }