Esempio n. 1
0
 private void Fire()
 {
     m_CanicaPlayer = Instantiate(m_CanicaPlayerPrefab, m_PuntoLanzaminento.position, m_PuntoLanzaminento.rotation) as GameObject;
     if (m_CanicaPlayer)
     {
         m_ScriptCP = m_CanicaPlayer.GetComponent <CanicaPlayer>();
     }
     m_Throwed = true;
     m_ScriptCP.Fire(m_DireccionLanzamiento.forward * m_CurrentThrowForce);//ninguna de las dos funciona, el proble es que en cada update lo regresa a la posicion del jugador, cuando no este disparando
 }//una ve z que se ha disparado, debo deshabilitar los controles, la pelota sigue por su cuenta
Esempio n. 2
0
 public void Setup()
 {
     m_Throwed           = false;
     m_CurrentThrowForce = m_MinForce;
     m_CanicaPlayer      = Instantiate(m_CanicaPlayerPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
     if (m_CanicaPlayer)
     {
         m_ScriptCP               = m_CanicaPlayer.GetComponent <CanicaPlayer>();
         m_ScriptCP.m_Player      = transform; //m_CanicaPlayer.GetComponent<CanicaPlayer>().m_Player = transform;
         m_ScriptCP.m_PlayerThrow = GetComponent <PlayerThrow>();
     }
 }
Esempio n. 3
0
 public void Setup()
 {
     m_Throwed           = false;
     m_CurrentThrowForce = m_MinForce;
     m_CanicaPlayer      = Instantiate(m_CanicaPlayerPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
     m_Throwed           = false;
     if (m_CanicaPlayer)
     {
         m_ScriptCP = m_CanicaPlayer.GetComponent <CanicaPlayer>();
         m_ScriptCP.m_PlayerNumber = m_PlayerNumber;
         m_ScriptCP.m_Player       = transform; //m_CanicaPlayer.GetComponent<CanicaPlayer>().m_Player = transform;
         m_ScriptCP.m_PlayerThrow  = GetComponent <PlayerThrow>();
     }
     //no debo instanciar canicas cuando quiera, debo instanciar algunas especificas, o ejor dicho tener todas instanciadas en un array de canicas, pero estas canicas siempre deben conservar ss propiedases, es decir de quien era y el color por jemeplo
     //las canicas de los jugadores no se destruyen, solo pasan a tener un nuevo propietrio, tener cuidado con esto, y como haer para que conservern o cambien los propietarios
     //el problema es ageragr y eliminar de un array, para eso tengo que tener una funcion, copiar pegar y eliminar
 }
Esempio n. 4
0
    public void OnTriggerExit(Collider other) //para devolver las desaceleraciones a su lugar
    {
        GameObject canica = other.gameObject;

        if (canica.layer == LayerMask.NameToLayer("Jugador"))
        {
            CanicaPlayer canicaPlayer = canica.GetComponent <CanicaPlayer>();
            if (canicaPlayer.m_Fired)
            {
                canicaPlayer.m_Desaceleracion = 0f;
            }
        }
        if (canica.layer == LayerMask.NameToLayer("Objetivo"))
        {
            CanicaObjetivo canicaObjetivo = canica.GetComponent <CanicaObjetivo>();
            canicaObjetivo.m_Desaceleracion = 0f;
        }
    }
Esempio n. 5
0
    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        GameObject canica = other.gameObject;

        if (canica.layer == LayerMask.NameToLayer("Jugador"))
        {
            CanicaPlayer canicaPlayer = canica.GetComponent <CanicaPlayer>();
            if (canicaPlayer.m_Fired)
            {
                canicaPlayer.m_Desaceleracion = 1f;
            }
        }
        if (canica.layer == LayerMask.NameToLayer("Objetivo"))
        {
            CanicaObjetivo canicaObjetivo = canica.GetComponent <CanicaObjetivo>();
            canicaObjetivo.m_Desaceleracion = 1f;
        }
    }
Esempio n. 6
0
public class GroundControler : MonoBehaviour { //para agregar desaceleracion
    public void OnTriggerEnter(Collider other) //cambiar esto a Stay hace que sea muy pesado
    {
        GameObject canica = other.gameObject;

        if (canica.layer == LayerMask.NameToLayer("Jugador"))
        {
            CanicaPlayer canicaPlayer = canica.GetComponent <CanicaPlayer>();
            if (canicaPlayer.m_Fired)
            {
                //Rigidbody canicaRigidbody = canica.GetComponent<Rigidbody>();//no funciona llamar a addforce del rigid body por que esto no esta en un update
                canicaPlayer.m_Desaceleracion = 1f;
                //los objetivos tambien deben tener un script para poider agregar alguna desaceleracion
            }
        }
        if (canica.layer == LayerMask.NameToLayer("Objetivo"))
        {
            CanicaObjetivo canicaObjetivo = canica.GetComponent <CanicaObjetivo>();
            canicaObjetivo.m_Desaceleracion = 1f;
        }
    }