// Update is called once per frame void LateUpdate() { if (!GameController.g.HudM.MenuDePause.EmPause) { switch (Estilo) { case EstiloDeCamera.passeio: if (cDir != null) { cDir.AplicaCamera(1);//basica.Update(); } break; case EstiloDeCamera.luta: cDeLuta.Update(); break; case EstiloDeCamera.mostrandoUmCriature: cExibe.MostrandoUmCriature(); break; case EstiloDeCamera.basica: basica.Update(); break; } } }
// Update is called once per frame void LateUpdate() { switch (estilo) { case EstiloDeCamera.passeio: basica.Update(); break; case EstiloDeCamera.luta: cDeLuta.Update(); break; case EstiloDeCamera.mostrandoUmCriature: cExibe.MostrandoUmCriature(); break; } }