Esempio n. 1
0
        /* // SDLInitializerで一括して行なうことにした。
         *      /// <summary>
         *      /// static class constructorはlazy instantiationが保証されているので
         *      /// ここで SDL_imageが間接的に読み込むdllを事前に読み込む。
         *      /// </summary>
         *      static Surface()
         *      {
         *              // image関連のDLLを必要ならば読み込んでおくべ。
         *
         *              DllManager d = DllManager.Instance;
         *              string current = DllManager.DLL_CURRENT;
         *              d.LoadLibrary(current, DLL_SDL_IMAGE);
         *              d.LoadLibrary(current, DLL_ZIP);
         *              d.LoadLibrary(current, DLL_PNG);
         *              d.LoadLibrary(current, DLL_JPEG);
         *              d.LoadLibrary(current, DLL_TIFF);
         *      }
         */

        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        public Surface()
        {
            This = this;

            CacheSystem = UnmanagedResourceManager.Instance.VideoMemory;
            CacheSystem.Add(this);
        }
Esempio n. 2
0
        public GlTexture()
        {
            This = this;             // CacheObjectにmix-inするときのthisを渡す必要がある。

            // defaultでUnmanagedResourceManagerのcache systemに接続
            CacheSystem = UnmanagedResourceManager.Instance.VideoMemory;
            CacheSystem.Add(this);
        }
Esempio n. 3
0
File: Font.cs Progetto: sinshu/dtf
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        public Font()
        {
            This = this;             // mix-in classにthisを渡す

            // defaultでUnmanagedResourceManagerのcache systemに接続
            CacheSystem = UnmanagedResourceManager.Instance.UnmanagedMemory;
            CacheSystem.Add(this);

            SetColor(255, 255, 255);
        }
Esempio n. 4
0
        /// <summary>
        /// static class constructorはlazy instantiationが保証されているので
        /// ここで SDL_mixerが間接的に読み込むdllを事前に読み込む。
        /// </summary>

        /* SDL_Initializerで行なうように変更
         * static Sound()
         * {
         *      // Sound関連のDLLを必要ならば読み込んでおくべ。
         *
         *      DllManager d = DllManager.Instance;
         *      string current = DllManager.DLL_CURRENT;
         *      d.LoadLibrary(current, DLL_OGG);
         *      d.LoadLibrary(current, DLL_VORBIS);
         *      d.LoadLibrary(current, DLL_VORBISFILE);
         *      d.LoadLibrary(current, DLL_SMPEG);
         * }
         */

        /// <summary>
        /// コンストラクタでは、Audioデバイスの初期化も行なう。
        /// </summary>
        public Sound()
        {
            This = this;             // mix-in用

            // Audioデバイスの初期化。
            // SoundConfig.Update();
            // ↑これは、initがコンストラクタで行なう

            CacheSystem = UnmanagedResourceManager.Instance.SoundMemory;
            CacheSystem.Add(this);
        }