// Update is called once per frame void Update() { float angle = 90.0f; transform.position += CUtility.GetDirection(angle) * Speed * Time.deltaTime; // 弾が進行方向を向くようにする var angles = transform.localEulerAngles; angles.z = angle - 90; transform.localEulerAngles = angles; // 2 秒後に削除する Destroy(gameObject, 2); }