public virtual void Init(Character chr) { idle.Init(chr); walking.Init(chr); jumpsquat.Init(chr); jumping.Init(chr); landing.Init(chr); hitstun.Init(chr); hitfreeze.Init(chr); hitLand.Init(chr); shield.Init(chr); die.Init(chr); dead.Init(chr); standUp.Init(chr); hitLanded.Init(chr); chr.CSMachine.ChangeState(idle); }