/// <summary>
        /// 三角形要素メッシュを作成する(DelFEM版)
        ///   2次三角形/1次三角形共用ルーチン
        /// </summary>
        /// <param name="order">三角形要素の補間次数</param>
        /// <param name="EditCad2D">Cadオブジェクト</param>
        /// <param name="LoopList">ループリスト</param>
        /// <param name="EdgeCollectionList">ポート境界辺のコレクションのリスト</param>
        /// <param name="Mesher2D">メッシュ生成装置</param>
        /// <param name="doubleCoords">[OUT]座標リスト(このリストのインデックス+1が節点番号として扱われます)</param>
        /// <param name="elements">[OUT]要素データリスト 要素データはint[] = { 要素番号, 媒質インデックス, 節点番号1, 節点番号2, ...}</param>
        /// <param name="portList">[OUT]ポート節点リストのリスト</param>
        /// <param name="forceBCNodeNumbers">強制境界節点配列</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool MkTriMesh(
            int order,
            CCadObj2D EditCad2D,
            IList<CadLogic.Loop> LoopList,
            IList<EdgeCollection> EdgeCollectionList,
            ref CMesher2D Mesher2D,
            out IList<double[]> doubleCoords,
            out IList<int[]> elements,
            out IList<IList<int>> portList,
            out int[] forceBCNodeNumbers)
        {
            elements = new List<int[]>(); // 要素リスト
            doubleCoords = new List<double[]>();
            forceBCNodeNumbers = null;
            portList = new List<IList<int>>();
            if (LoopList.Count == 0)
            {
                return false;
            }

            Dictionary<int, bool> forceBCNodeNumberDic = new Dictionary<int, bool>();
            int nodeCounter = 0; // 節点番号カウンター
            int elementCounter = 0; // 要素番号カウンター
            // ポート境界
            //int portCounter = 0;

            // 番号でソートする(ポート番号順になっていることを保証する)
            ((List<EdgeCollection>)EdgeCollectionList).Sort();

            ///////////////////////////////////////////////////////
            // FEMメッシュの作成
            if (Mesher2D != null)
            {
                Mesher2D.Clear();
                Mesher2D.Dispose();
                Mesher2D = null;
            }
            //1つの 要素の長さ
            double elementLength = Constants.MesherElementLength;
            // メッシャーを生成する
            Mesher2D = new CMesher2D(EditCad2D, elementLength);

            // メッシュの座標リスト 最初の数点はCadの頂点、その後メッシュ切りで生成された座標が格納される
            IList<CVector2D> coords = Mesher2D.GetVectorAry();
            // 頂点アレイのリスト: Cadの頂点に対応
            IList<SVertex> vertexAry = Mesher2D.GetVertexAry();
            // 線分アレイのリスト: Cadの辺に対応
            IList<CBarAry> barArySet = Mesher2D.GetBarArySet();
            // 三角形アレイのリスト: Cadの面(ループ)に対応
            IList<CTriAry2D> triArySet = Mesher2D.GetTriArySet();

            //printMesher2D(mesher2d);

            int coordIndexBase = coords.Count;
            nodeCounter = coords.Count;

            // 辺ID→エッジコレクションのリストインデックス変換マップ
            Dictionary<uint, int> eIdCadToEdgeCollectionIndex = new Dictionary<uint, int>();
            for (int i = 0; i < EdgeCollectionList.Count; i++)
            {
                EdgeCollection edgeCollection = EdgeCollectionList[i];
                foreach (uint eIdCad in edgeCollection.EdgeIds)
                {
                    if (!eIdCadToEdgeCollectionIndex.ContainsKey(eIdCad))
                    {
                        eIdCadToEdgeCollectionIndex.Add(eIdCad, i);
                    }
                }
            }

            // メッシュ辺の頂点ペア→ バーアレイのバー 変換マップ
            // key: "辺の頂点インデックス1_頂点インデックス2" value: int[2] value[0]: バーアレイのインデックス value[1]:バーアレイ内バーのリストインデックス
            Dictionary<string, int[]> edgeToBarIndexes = new Dictionary<string, int[]>();
            // メッシュの辺の頂点ペア → 辺の中点の頂点ID
            //    Noye: 1次要素の場合、中点は作成しないが、辺のハッシュとしてedgeToMiddlePtVertexIdを流用している
            Dictionary<string, uint> edgeToMiddlePtVertexId = new Dictionary<string, uint>();

            // 使用した頂点IDのマップ
            IList<uint> usedVertexIds = new List<uint>();

            // 節点番号付与
            //   2次三角形要素:メッシュの辺の中点を追加する
            // 要素データ作成
            elementCounter = 0;
            foreach (CTriAry2D triAry in triArySet)
            {
                // 三角形アレイのID
                uint id_triAry = triAry.id;
                // CadループID
                uint id_l_cad = triAry.id_l_cad;
                // 媒質インデックス
                int mediaIndex = 0;
                // 媒質インデックスの取得
                CadLogic.Loop loop = CadLogic.getLoop(LoopList, id_l_cad);
                mediaIndex = loop.MediaIndex;
                if (mediaIndex == CadLogic.MetalMediaIndex)
                {
                    // 導体の場合、要素を作成しない
                    continue;
                }

                // 節点番号は、頂点IDで割り振って、一連の処理を行う
                // ただし、領域に導体があった場合、歯抜けが存在することになるので全処理完了後に調整する
                foreach (STri2D tri in triAry.m_aTri)
                {
                    // 節点番号
                    int[] nodeNumbers = null;
                    if (order == Constants.FirstOrder)
                    {
                        // 1次三角形要素
                        nodeNumbers = new int[]
                            {
                                (int)tri.v[0] + 1,
                                (int)tri.v[1] + 1,
                                (int)tri.v[2] + 1,
                            };

                        // 中点は作成しないが、辺のハッシュは必要
                        for (int i = 0; i < 3; i++)
                        {
                            // (v1, v2)は節点3:(節点0, 節点1) 節点4:(節点1, 節点2) 節点5:(節点2, 節点0)に対応
                            // tri.vは頂点インデックスが格納されているので頂点IDにするために+1している
                            uint v1 = tri.v[i] + 1;
                            uint v2 = tri.v[(i + 1) % 3] + 1;
                            string vertexIdsKey = (v2 >= v1) ? string.Format("{0}_{1}", v1, v2) : string.Format("{0}_{1}", v2, v1);
                            if (edgeToMiddlePtVertexId.ContainsKey(vertexIdsKey))
                            {
                                // 登録済み
                            }
                            else
                            {
                                // 存在しない場合は、辺のキーを登録
                                uint dummy_vMiddle = 0;
                                edgeToMiddlePtVertexId.Add(vertexIdsKey, dummy_vMiddle);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        // 2次三角形要素
                        nodeNumbers = new int[]
                            {
                                (int)tri.v[0] + 1,
                                (int)tri.v[1] + 1,
                                (int)tri.v[2] + 1,
                                0,
                                0,
                                0
                            };

                        // 中点作成
                        // 中点の節点番号を探す
                        for (int i = 0; i < 3; i++)
                        {
                            // (v1, v2)は節点3:(節点0, 節点1) 節点4:(節点1, 節点2) 節点5:(節点2, 節点0)に対応
                            // tri.vは頂点インデックスが格納されているので頂点IDにするために+1している
                            uint v1 = tri.v[i] + 1;
                            uint v2 = tri.v[(i + 1) % 3] + 1;
                            string vertexIdsKey = (v2 >= v1) ? string.Format("{0}_{1}", v1, v2) : string.Format("{0}_{1}", v2, v1);

                            // 中点の頂点ID
                            uint vMiddle = 0;
                            // 中点を作成済みかマップを検査
                            if (edgeToMiddlePtVertexId.ContainsKey(vertexIdsKey))
                            {
                                vMiddle = edgeToMiddlePtVertexId[vertexIdsKey];
                            }
                            else
                            {
                                // 存在しない場合は、中点を作成する
                                // 始点、終点の取得
                                CVector2D[] pts = new CVector2D[] { coords[(int)v1 - 1], coords[(int)v2 - 1] };  // 頂点ID - 1に注意
                                // 中点を追加
                                CVector2D mpt = new CVector2D((pts[0].x + pts[1].x) * 0.5, (pts[0].y + pts[1].y) * 0.5);
                                coords.Add(mpt);
                                nodeCounter++;
                                // 中点の頂点ID
                                vMiddle = (uint)coords.Count;

                                // 中点の頂点IDをマップに追加
                                edgeToMiddlePtVertexId.Add(vertexIdsKey, vMiddle);
                            }
                            System.Diagnostics.Debug.Assert(vMiddle != 0);

                            // 中点3, 4, 5の節点の節点番号を格納
                            nodeNumbers[i + 3] = (int)vMiddle;
                        }
                    }

                    // 要素番号
                    int elementNo = elementCounter + 1;
                    // 要素
                    int[] elementData = new int[2 + nodeNumbers.Length];
                    elementData[0] = elementNo;
                    elementData[1] = mediaIndex;
                    for (int ino = 0; ino < nodeNumbers.Length; ino++)
                    {
                        elementData[2 + ino] = nodeNumbers[ino];
                    }
                    elements.Add(elementData);

                    // 使用した頂点IDをリストに追加
                    foreach (int nodeNumber in nodeNumbers)
                    {
                        uint vId = (uint)nodeNumber;
                        if (usedVertexIds.IndexOf(vId) == -1) // 未追加なら追加する
                        {
                            usedVertexIds.Add(vId);
                        }
                    }

                    // 要素カウンタを進める
                    elementCounter++;
                }
            }
            System.Diagnostics.Debug.Assert(elementCounter == elements.Count);
            System.Diagnostics.Debug.Assert(nodeCounter == coords.Count);

            // Cad辺単位の処理
            //   電気壁節点を記録
            for (int barAryIndex = 0; barAryIndex < barArySet.Count; barAryIndex++)
            {
                CBarAry barAry = barArySet[barAryIndex];
                uint id_barAry = barAry.id;  // Note: 頂点のIDの最大値から開始して連番で振られているので、リストインデックスに変換し辛い
                uint id_e_cad = barAry.id_e_cad;

                // 電気壁節点、ポート境界節点を記録するための準備
                // この辺の属するCadループIDを取得する
                //uint id_l_cad = getLoopIdOfEdge(EditCad2D, id_e_cad);
                bool isSharedEdge = CadLogic.isEdgeSharedByLoops(EditCad2D, id_e_cad);
                // 強制境界か?
                //この判定は破綻した
                //// ベースループIDの場合は、境界を除きすべて電気壁
                //bool isForcedBoundary = (id_l_cad == BaseLoopId);
                // この判定も内部の導体対応で破綻した  内部の導体壁(図面的には空洞)が判定できない
                //辺が2つのループに共有されていないいう条件と導体媒質判定(内部ループ用)を併用して判定する
                bool isForcedBoundary = false;
                if (!isSharedEdge)
                {
                    // 2つのループが共有する辺でない場合ば電気壁(ループに属さない辺がないことが条件)
                    isForcedBoundary = true;
                }
                if (!isForcedBoundary)
                {
                    // 内部の導体判定
                    // 左右のループIDを取得
                    uint id_l_l_cad;
                    uint id_l_r_cad;
                    EditCad2D.GetIdLoop_Edge(out id_l_l_cad, out id_l_r_cad, id_e_cad);
                    int mediaIndex_l = CadLogic.VacumnMediaIndex;
                    int mediaIndex_r = CadLogic.VacumnMediaIndex;
                    // 媒質インデックスの取得
                    CadLogic.Loop workloop;
                    workloop = CadLogic.getLoop(LoopList, id_l_l_cad);
                    mediaIndex_l = workloop.MediaIndex;
                    workloop = CadLogic.getLoop(LoopList, id_l_r_cad);
                    mediaIndex_r = workloop.MediaIndex;
                    if (mediaIndex_l == CadLogic.MetalMediaIndex || mediaIndex_r == CadLogic.MetalMediaIndex)
                    {
                        isForcedBoundary = true;
                    }
                }

                // メッシュの辺を走査
                for (int barIndex = 0; barIndex < barAry.m_aBar.Count; barIndex++)
                {
                    SBar bar = barAry.m_aBar[barIndex];
                    System.Diagnostics.Debug.Assert(bar.v.Length == 2);
                    // 頂点IDを取得(bar.vは頂点のインデックスなので+1する)
                    uint v1 = bar.v[0] + 1;
                    uint v2 = bar.v[1] + 1;
                    string vertexIdsKey = (v2 >= v1) ? string.Format("{0}_{1}", v1, v2) : string.Format("{0}_{1}", v2, v1);
                    if (!edgeToMiddlePtVertexId.ContainsKey(vertexIdsKey))
                    {
                        // 中点が作成済みでない→導体内のbar
                        //  Noye: 1次要素の場合、中点は作成しないが、辺のハッシュとしてedgeToMiddlePtVertexIdを流用している
                        continue;
                    }

                    if (!edgeToBarIndexes.ContainsKey(vertexIdsKey))
                    {
                        edgeToBarIndexes.Add(vertexIdsKey, new int[] { barAryIndex, barIndex });
                    }

                    // 境界の辺の節点番号(線要素)
                    int[] nodeNumbers = null;
                    if (order == Constants.FirstOrder)
                    {
                        // 1次線要素
                        nodeNumbers = new int[] { (int)bar.v[0] + 1, (int)bar.v[1] + 1 };
                    }
                    else
                    {
                        // 中点
                        uint vMiddle = 0;
                        if (edgeToMiddlePtVertexId.ContainsKey(vertexIdsKey))
                        {
                            vMiddle = edgeToMiddlePtVertexId[vertexIdsKey];
                        }
                        else
                        {
                            // ロジックエラー
                            System.Diagnostics.Debug.Assert(false);
                        }
                        System.Diagnostics.Debug.Assert(vMiddle != 0);

                        // 2次線要素
                        nodeNumbers = new int[] { (int)bar.v[0] + 1, (int)vMiddle, (int)bar.v[1] + 1 };
                    }

                    if (isForcedBoundary)
                    {
                        // 電気壁節点の追加
                        foreach (int nodeNumber in nodeNumbers)
                        {
                            if (!forceBCNodeNumberDic.ContainsKey(nodeNumber))
                            {
                                forceBCNodeNumberDic.Add(nodeNumber, true);
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // ポート境界上の節点リストを取得する
            portList.Clear();
            foreach (EdgeCollection edgeColleciton in EdgeCollectionList)
            {
                IList<int> portNodes = new List<int>();
                foreach (uint eId in edgeColleciton.EdgeIds)
                {
                    CBarAry hitBarAry = null;
                    int hitBarAryIndex = -1;
                    for (int barAryIndex = 0; barAryIndex < barArySet.Count; barAryIndex++)
                    {
                        CBarAry barAry = barArySet[barAryIndex];
                        uint id_barAry = barAry.id;  // Note: 頂点のIDの最大値から開始して連番で振られているので、リストインデックスに変換し辛い
                        uint id_e_cad = barAry.id_e_cad;
                        if (id_e_cad == eId)
                        {
                            hitBarAry = barAry;
                            hitBarAryIndex = barAryIndex;
                            break;
                        }
                    }
                    if (hitBarAry == null)
                    {
                        // ロジックエラー
                        System.Diagnostics.Debug.Assert(false);
                    }
                    // メッシュの辺を走査
                    IList<int[]> barNodeNumbersList = new List<int[]>();
                    for (int barIndex = 0; barIndex < hitBarAry.m_aBar.Count; barIndex++)
                    {
                        SBar bar = hitBarAry.m_aBar[barIndex];
                        System.Diagnostics.Debug.Assert(bar.v.Length == 2);
                        // 頂点IDを取得(bar.vは頂点のインデックスなので+1する)
                        uint v1 = bar.v[0] + 1;
                        uint v2 = bar.v[1] + 1;
                        string vertexIdsKey = (v2 >= v1) ? string.Format("{0}_{1}", v1, v2) : string.Format("{0}_{1}", v2, v1);
                        if (!edgeToBarIndexes.ContainsKey(vertexIdsKey))
                        {
                            // すでに追加済みのはず
                            System.Diagnostics.Debug.Assert(false);
                            edgeToBarIndexes.Add(vertexIdsKey, new int[] { hitBarAryIndex, barIndex });
                        }

                        // 境界の辺の節点番号(線要素)
                        int[] nodeNumbers = null;
                        if (order == Constants.FirstOrder)
                        {
                            // 境界の辺の節点番号(1次線要素)
                            nodeNumbers = new int[] { (int)bar.v[0] + 1, (int)bar.v[1] + 1 };
                        }
                        else
                        {
                            // 中点
                            uint vMiddle = 0;
                            if (edgeToMiddlePtVertexId.ContainsKey(vertexIdsKey))
                            {
                                vMiddle = edgeToMiddlePtVertexId[vertexIdsKey];
                            }
                            else
                            {
                                // ロジックエラー
                                System.Diagnostics.Debug.Assert(false);
                            }
                            System.Diagnostics.Debug.Assert(vMiddle != 0);

                            // 境界の辺の節点番号(2次線要素)
                            nodeNumbers = new int[] { (int)bar.v[0] + 1, (int)vMiddle, (int)bar.v[1] + 1 };
                        }
                        barNodeNumbersList.Add(nodeNumbers);

                    } // bar

                    if (barNodeNumbersList.Count > 0)
                    {
                        while (barNodeNumbersList.Count > 0)
                        {
                            int[] hitBarNodeNumbers = null;
                            if (portNodes.Count == 0)
                            {
                                hitBarNodeNumbers = barNodeNumbersList[0];
                            }
                            else
                            {
                                int v_st = portNodes[0];
                                int v_ed = portNodes[portNodes.Count - 1];
                                foreach (int[] work in barNodeNumbersList)
                                {
                                    int work_v1 = work[0];
                                    int work_v2 = work[work.Length - 1];
                                    if (v_st == work_v1 || v_st == work_v2 || v_ed == work_v1 || v_ed == work_v2)
                                    {
                                        hitBarNodeNumbers = work;
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                            if (hitBarNodeNumbers == null)
                            {
                                System.Diagnostics.Debug.Assert(false);
                                break;
                            }
                            barNodeNumbersList.Remove(hitBarNodeNumbers);

                            int v1 = hitBarNodeNumbers[0];
                            int v2 = hitBarNodeNumbers[hitBarNodeNumbers.Length - 1];
                            if (portNodes.Count == 0 || v1 == portNodes[portNodes.Count - 1])
                            {
                                // 最初、or 線要素の始点がリストの終点の場合は、そのまま最後に追加
                                for (int ino = 0; ino < hitBarNodeNumbers.Length; ino++)
                                {
                                    int nodeNumber = hitBarNodeNumbers[ino];
                                    if (portNodes.IndexOf(nodeNumber) >= 0) continue;
                                    portNodes.Add(nodeNumber);
                                }
                            }
                            else if (v1 == portNodes[0])
                            {
                                // 線要素の始点がリストの始点の場合、先頭に逆順で追加
                                int inscnt = 0;
                                for (int ino = hitBarNodeNumbers.Length - 1; ino >= 0; ino--)
                                {
                                    int nodeNumber = hitBarNodeNumbers[ino];
                                    if (portNodes.IndexOf(nodeNumber) >= 0) continue;
                                    portNodes.Insert(0 + inscnt, nodeNumber);
                                    inscnt++;
                                }
                            }
                            else if (v2 == portNodes[0])
                            {
                                // 線要素の終点がリストの始点の場合、先頭にそのままの順番で追加
                                int inscnt = 0;
                                for (int ino = 0; ino < hitBarNodeNumbers.Length; ino++)
                                {
                                    int nodeNumber = hitBarNodeNumbers[ino];
                                    if (portNodes.IndexOf(nodeNumber) >= 0) continue;
                                    portNodes.Insert(0 + inscnt, nodeNumber);
                                    inscnt++;
                                }
                            }
                            else if (v2 == portNodes[portNodes.Count - 1])
                            {
                                // 線要素の終点がリストの終点の場合、最後に逆順で追加
                                for (int ino = hitBarNodeNumbers.Length - 1; ino >= 0; ino--)
                                {
                                    int nodeNumber = hitBarNodeNumbers[ino];
                                    if (portNodes.IndexOf(nodeNumber) >= 0) continue;
                                    portNodes.Add(nodeNumber);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                System.Diagnostics.Debug.Assert(false);
                            }
                            //check
                            //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("===========");
                            //foreach (int nodeNumber in portNodes)
                            //{
                            //    System.Diagnostics.Debug.WriteLine(nodeNumber);
                            //}
                        }
                    }

                } // eId
                // Mesherの辺はCadの辺の順になっていないので、Cadの辺の順に並び替える
                if (portNodes.Count > 0)
                {
                    // 取得したポート節点リストの最後の節点のMesher頂点ID
                    uint work_last_vId_msh = (uint)portNodes[portNodes.Count - 1];
                    // Cadのポート境界先頭の辺ID
                    uint first_eId_cad = edgeColleciton.EdgeIds[0];
                    // Cadの辺IDからCadの頂点IDを取得
                    uint first_id_v1_cad = 0;
                    uint first_id_v2_cad = 0;
                    CadLogic.getVertexIdsOfEdgeId(EditCad2D, first_eId_cad, out first_id_v1_cad, out first_id_v2_cad);
                    // Cadの頂点IDをMesherの頂点IDに変換
                    uint first_id_v1_msh = Mesher2D.GetElemID_FromCadID(first_id_v1_cad, CAD_ELEM_TYPE.VERTEX);
                    uint first_id_v2_msh = Mesher2D.GetElemID_FromCadID(first_id_v2_cad, CAD_ELEM_TYPE.VERTEX);
                    // 逆順チェック
                    if (work_last_vId_msh == first_id_v1_msh || work_last_vId_msh == first_id_v2_msh)
                    {
                        // 逆順になっているので、辺IDの順に並べ替える
                        int[] saveNodes = portNodes.ToArray();
                        portNodes.Clear();
                        for (int i = saveNodes.Length - 1; i >= 0; i--)
                        {
                            portNodes.Add(saveNodes[i]);
                        }
                    }
                }
                // ポート節点リストを追加
                portList.Add(portNodes);
            } // edgeCollection
            //portCounter = portList.Count;
            // check
            //foreach (IList<int> portNodes in portList)
            //{
            //    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("------------");
            //    foreach (int nodeNumber in portNodes)
            //    {
            //        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("{0}:    {1},    {2}", nodeNumber, coords[nodeNumber - 1].x, coords[nodeNumber - 1].y);
            //    }
            //}

            // 強制境界からポート境界の節点を取り除く
            // ただし、始点と終点は強制境界なので残す
            foreach (IList<int> nodes in portList)
            {
                for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
                {
                    if (i != 0 && i != nodes.Count - 1)
                    {
                        int nodeNumber = nodes[i];
                        if (forceBCNodeNumberDic.ContainsKey(nodeNumber))
                        {
                            forceBCNodeNumberDic.Remove(nodeNumber);
                        }
                    }
                }
            }

            ///////////////////////////////////////////////////////////////
            // 節点番号の振り直し
            // usedVertexIdsリストのインデックス + 1を節点番号にする
            if (usedVertexIds.Count != coords.Count)
            {
                // 座標
                // 現在の座標リスト(頂点ID順)を退避
                CVector2D[] saveCoordAry = coords.ToArray();
                // 座標リストをクリア
                coords.Clear();
                // 空の座標リストを作成
                for (int nodeIndex = 0; nodeIndex < usedVertexIds.Count; nodeIndex++)
                {
                    coords.Add(null);
                }
                for (int vIndex = 0; vIndex < saveCoordAry.Length; vIndex++)
                {
                    uint vId = (uint)vIndex + 1;
                    int nodeIndex_Renumbering = usedVertexIds.IndexOf(vId);
                    if (nodeIndex_Renumbering != -1)
                    {
                        coords[nodeIndex_Renumbering] = saveCoordAry[vIndex];
                    }
                }
                nodeCounter = coords.Count;
                System.Diagnostics.Debug.Assert(coords.IndexOf(null) == -1);

                // 要素
                foreach (int[] elementData in elements)
                {
                    // 0: 要素番号
                    // 1: 媒質インデックス
                    // 2 - 7: 2次三角形要素の節点番号
                    // 2 - 4: 1次三角形要素の節点番号
                    for (int i = 2; i < elementData.Length; i++)
                    {
                        uint vId = (uint)elementData[i];
                        int nodeIndex_Renumbering = usedVertexIds.IndexOf(vId);
                        System.Diagnostics.Debug.Assert(nodeIndex_Renumbering != -1);
                        elementData[i] = nodeIndex_Renumbering + 1;
                    }
                }

                // ポート
                for (int portIndex = 0; portIndex < portList.Count; portIndex++)
                {
                    IList<int> portNodes = portList[portIndex];
                    for (int i = 0; i < portNodes.Count; i++)
                    {
                        uint vId = (uint)portNodes[i];
                        int nodeIndex_Renumbering = usedVertexIds.IndexOf(vId);
                        System.Diagnostics.Debug.Assert(nodeIndex_Renumbering != -1);
                        portNodes[i] = nodeIndex_Renumbering + 1;
                    }
                }

                // 強制境界
                int[] saveForceBCNodeNumbers = forceBCNodeNumberDic.Keys.ToArray();
                forceBCNodeNumberDic.Clear();
                foreach (int vId_Int in saveForceBCNodeNumbers)
                {
                    uint vId = (uint)vId_Int;
                    int nodeIndex_Renumbering = usedVertexIds.IndexOf(vId);
                    System.Diagnostics.Debug.Assert(nodeIndex_Renumbering != -1);
                    int nodeNumber_Renumbering = nodeIndex_Renumbering + 1;

                    if (!forceBCNodeNumberDic.ContainsKey(nodeNumber_Renumbering))
                    {
                        forceBCNodeNumberDic.Add(nodeNumber_Renumbering, true);
                    }
                    else
                    {
                        System.Diagnostics.Debug.Assert(false);
                    }
                }
            }

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            // Fem入力データファイルのI/Fに合わせる
            // 座標値
            System.Diagnostics.Debug.Assert(doubleCoords.Count == 0);
            foreach (CVector2D pp in coords)
            {
                doubleCoords.Add(new double[] { pp.x, pp.y });
            }
            forceBCNodeNumbers = forceBCNodeNumberDic.Keys.ToArray();

            return true;
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// 問題を設定する
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private bool setNewProblem()
        {
            bool success = false;
            try
            {
                if( ProbNo == 0 )
                {
                    CMesher2D mesh2d = null;
                    using(CCadObj2D cad2d = new CCadObj2D())
                    {
                        IList<CVector2D> pts = new List<CVector2D>();
                        pts.Add( new CVector2D(0.0,0.0) );
                        pts.Add( new CVector2D(1.0,0.0) );
                        pts.Add( new CVector2D(1.0,0.2) );
                        pts.Add( new CVector2D(0.5,0.2) );
                        pts.Add( new CVector2D(0.5,0.8) );
                        pts.Add( new CVector2D(1.0,0.8) );
                        pts.Add( new CVector2D(1.0,1.0) );
                        pts.Add( new CVector2D(0.0,1.0) );
                        cad2d.AddPolygon( pts );
                        cad2d.ConnectVertex_Line(6,3);
                        mesh2d = new CMesher2D(cad2d,0.05);
                        ////
                        using(CMesher2D msh_tmp = (CMesher2D)mesh2d.Clone())
                        {
                            mesh2d.Clear();
                            mesh2d.Dispose();
                            mesh2d = (CMesher2D)msh_tmp.Clone();
                        }
                    }
                    using(CSerializer fout = new CSerializer("hoge.txt", false))
                    {
                        // write file
                        mesh2d.Serialize(fout);
                    }
                    using(CSerializer fin = new CSerializer("hoge.txt", true))
                    {    // load file
                        mesh2d.Serialize(fin);
                    }
                    ////
                    DrawerAry.Clear();
                    DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh2D(mesh2d) );
                    DrawerAry.InitTrans( Camera );
                    mesh2d.Clear();
                    mesh2d.Dispose();
                }
                else if( ProbNo == 1 )
                {
                    string mshfn = "../../../input_file/hexa_tri.msh";
                    if (File.Exists(mshfn))
                    {
                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D())
                        {
                            mesh2d.ReadFromFile_GiDMsh(mshfn);
                            using(CSerializer fout = new CSerializer("hoge.txt", false))
                            {
                                // write file
                                mesh2d.Serialize(fout);
                            }
                            using(CSerializer fin = new CSerializer("hoge.txt", true))
                            {    // load file
                                mesh2d.Serialize(fin);
                            }
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh2D(mesh2d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("not exist:{0}", mshfn);
                        MessageBox.Show(string.Format("メッシュファイル:{0}がありません", mshfn));
                    }
                }
                else if( ProbNo == 2 )
                {
                    string mshfn = "../../../input_file/rect_quad.msh";
                    if (File.Exists(mshfn))
                    {
                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D())
                        {
                            mesh2d.ReadFromFile_GiDMsh(mshfn);
                            using(CSerializer fout = new CSerializer("hoge.txt", false))
                            {
                                // write file
                                mesh2d.Serialize(fout);
                            }
                            using(CSerializer fin = new CSerializer("hoge.txt", true))
                            {    // load file
                                mesh2d.Serialize(fin);
                            }
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh2D(mesh2d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("not exist:{0}", mshfn);
                        MessageBox.Show(string.Format("メッシュファイル:{0}がありません", mshfn));
                    }
                }
                else if( ProbNo == 3 )
                {
                    using(CCadObj2D cad2d = new CCadObj2D())
                    {
                        IList<CVector2D> pts = new List<CVector2D>();
                        pts.Add( new CVector2D(0.0,0.0) );
                        pts.Add( new CVector2D(1.0,0.0) );
                        pts.Add( new CVector2D(1.0,0.5) );
                        pts.Add( new CVector2D(0.5,0.5) );
                        pts.Add( new CVector2D(0.5,1.0) );
                        pts.Add( new CVector2D(0.0,1.0) );
                        cad2d.AddPolygon( pts );
                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D(cad2d, 0.1))
                        using(CMesh3D_Extrude mesh3d = new CMesh3D_Extrude())
                        {
                            mesh3d.Extrude(mesh2d, 0.5, 0.1 );
                            using(CSerializer fout = new CSerializer("hoge.txt", false))
                            {
                                // write file
                                mesh3d.Serialize(fout);
                            }
                            using(CSerializer fin = new CSerializer("hoge.txt", true))
                            {    // load file
                                mesh3d.Serialize(fin);
                            }
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh3D(mesh3d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                }
                else if( ProbNo == 4 )    // load mesh of GiD
                {
                    string mshfn = "../../../input_file/hexa_tri.msh";
                    if (File.Exists(mshfn))
                    {
                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D())
                        using(CMesh3D_Extrude mesh3d = new CMesh3D_Extrude())
                        {
                            mesh2d.ReadFromFile_GiDMsh(mshfn);
                            mesh3d.Extrude(mesh2d, 5.0, 0.5 );
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh3D(mesh3d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("not exist:{0}", mshfn);
                        MessageBox.Show(string.Format("メッシュファイル:{0}がありません", mshfn));
                    }
                }
                else if( ProbNo == 5 )
                {
                    string mshfn = "../../../input_file/cylinder_hex.msh";
                    if (File.Exists(mshfn))
                    {
                        using(CMesher3D mesh3d = new CMesher3D())
                        {
                            mesh3d.ReadFromFile_GiDMsh(mshfn);
                            using(CSerializer fout = new CSerializer("hoge.txt", false))
                            {
                                // write file
                                mesh3d.Serialize(fout);
                            }
                            using(CSerializer fin = new CSerializer("hoge.txt", true))
                            {    // load file
                                mesh3d.Serialize(fin);
                            }
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh3D(mesh3d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("not exist:{0}", mshfn);
                        MessageBox.Show(string.Format("メッシュファイル:{0}がありません", mshfn));
                    }
                }
                else if( ProbNo == 6 )
                {
                    string mshfn = "../../../input_file/cylinder_tet.msh";
                    if (File.Exists(mshfn))
                    {
                        using(CMesher3D mesh3d = new CMesher3D())
                        {
                            mesh3d.ReadFromFile_GiDMsh(mshfn);
                            using(CSerializer fout = new CSerializer("hoge.txt", false))
                            {
                                // write file
                                mesh3d.Serialize(fout);
                            }
                            using(CSerializer fin = new CSerializer("hoge.txt", true))
                            {    // load file
                                mesh3d.Serialize(fin);
                            }
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh3D(mesh3d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("not exist:{0}", mshfn);
                        MessageBox.Show(string.Format("メッシュファイル:{0}がありません", mshfn));
                    }
                }
                else if( ProbNo == 7 )
                {
                    string mshfn = "../../../input_file/rect_quad.msh";
                    if (File.Exists(mshfn))
                    {
                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D())
                        using(CMesh3D_Extrude mesh3d = new CMesh3D_Extrude())
                        {
                            mesh2d.ReadFromFile_GiDMsh(mshfn);
                            mesh3d.Extrude(mesh2d, 5.0, 0.5 );
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh3D(mesh3d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("not exist:{0}", mshfn);
                        MessageBox.Show(string.Format("メッシュファイル:{0}がありません", mshfn));
                    }
                }
                else if( ProbNo == 8 )
                {
                    using(CCadObj2D cad2d = new CCadObj2D())
                    {
                        uint id_l = 0;
                        {
                            IList<CVector2D> pts = new List<CVector2D>();
                            pts.Add( new CVector2D(0.0,0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0,0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0,1.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(0.0,1.0) );
                            id_l = cad2d.AddPolygon( pts ).id_l_add;
                        }

                        cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.8,0.6) );
                        cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.6,0.6) );
                        cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.4,0.6) );
                        cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.2,0.6) );
                        cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.8,0.4) );
                        cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.6,0.4) );
                        cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.4,0.4) );
                        cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.2,0.4) );
                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D(cad2d, 0.02))
                        {
                            using(CSerializer fout = new CSerializer("hoge.txt", false))
                            {
                                // write file
                                mesh2d.Serialize(fout);
                            }
                            using(CSerializer fin = new CSerializer("hoge.txt", true))
                            {    // load file
                                mesh2d.Serialize(fin);
                            }
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh2D(mesh2d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                }
                else if( ProbNo == 9 )
                {
                    using(CCadObj2D cad2d = new CCadObj2D())
                    {
                        {
                            IList<CVector2D> pts = new List<CVector2D>();
                            pts.Add( new CVector2D(0.0,0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0,0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0,1.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(0.0,1.0) );
                            cad2d.AddPolygon( pts );
                        }
                        cad2d.SetCurve_Arc(1,true, -0.5);
                        cad2d.SetCurve_Arc(2,false,-0.5);
                        cad2d.SetCurve_Arc(3,true, -0.5);
                        cad2d.SetCurve_Arc(4,false,-0.5);

                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D(cad2d, 0.05))
                        {
                            using(CSerializer fout = new CSerializer("hoge.txt", false))
                            {
                                // write file
                                mesh2d.Serialize(fout);
                            }
                            using(CSerializer fin = new CSerializer("hoge.txt", true))
                            {    // load file
                                mesh2d.Serialize(fin);
                            }
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh2D(mesh2d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                }
                else if( ProbNo == 10 )
                {
                    using(CCadObj2D cad2d = new CCadObj2D())
                    {
                        {
                            IList<CVector2D> pts = new List<CVector2D>();
                            pts.Add( new CVector2D(0.0,0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0,0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0,1.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(0.0,1.0) );
                            uint id_l = cad2d.AddPolygon( pts ).id_l_add;
                            uint id_v1 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.3,0.2)).id_v_add;
                            uint id_v2 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.7,0.2)).id_v_add;
                            uint id_v3 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.7,0.8)).id_v_add;
                            uint id_v4 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l, new CVector2D(0.3,0.8)).id_v_add;
                            cad2d.ConnectVertex_Line(id_v1,id_v2);
                            cad2d.ConnectVertex_Line(id_v2,id_v3);
                            cad2d.ConnectVertex_Line(id_v3,id_v4);
                            cad2d.ConnectVertex_Line(id_v4,id_v1);
                        }

                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D())
                        {
                            mesh2d.AddIdLCad_CutMesh(1);    // cut mesh to loop whitch have id 1
                            mesh2d.SetMeshingMode_ElemLength(0.05);
                            mesh2d.Meshing(cad2d);

                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh2D(mesh2d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                }
                else if( ProbNo == 11 )    // mesh with cut
                {
                    using(CCadObj2D cad2d = new CCadObj2D())
                    {
                        uint id_l;
                        uint id_e1, id_e2, id_e3, id_e4, id_e5;
                        {
                            IList<CVector2D> pts = new List<CVector2D>();
                            pts.Add( new CVector2D(0.0,0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(0.3,0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0,0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0,1.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(0.0,1.0) );
                            id_l = cad2d.AddPolygon( pts ).id_l_add;
                            uint id_v1 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP, id_l, new CVector2D(0.3,0.5) ).id_v_add;
                            id_e1 = cad2d.ConnectVertex_Line(2,id_v1).id_e_add;
                            uint id_v2 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP, id_l, new CVector2D(0.7,0.5) ).id_v_add;
                            uint id_v3 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP, id_l, new CVector2D(0.7,0.2) ).id_v_add;
                            uint id_v4 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP, id_l, new CVector2D(0.7,0.8) ).id_v_add;
                            uint id_v5 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP, id_l, new CVector2D(0.5,0.5) ).id_v_add;
                            uint id_v6 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP, id_l, new CVector2D(0.9,0.5) ).id_v_add;
                            id_e2 = cad2d.ConnectVertex_Line(id_v2,id_v3).id_e_add;
                            id_e3 = cad2d.ConnectVertex_Line(id_v2,id_v4).id_e_add;
                            id_e4 = cad2d.ConnectVertex_Line(id_v2,id_v5).id_e_add;
                            id_e5 = cad2d.ConnectVertex_Line(id_v2,id_v6).id_e_add;
                        }
                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D(cad2d, 0.2))
                        {
                            IList<uint> aIdMsh_Inc = new List<uint>();
                            aIdMsh_Inc.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_l,CAD_ELEM_TYPE.LOOP) );

                            IList<uint> aIdMshBar_Cut = new List<uint>();
                            aIdMshBar_Cut.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_e1,CAD_ELEM_TYPE.EDGE) );
                            aIdMshBar_Cut.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_e2,CAD_ELEM_TYPE.EDGE) );
                            aIdMshBar_Cut.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_e3,CAD_ELEM_TYPE.EDGE) );
                            aIdMshBar_Cut.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_e4,CAD_ELEM_TYPE.EDGE) );
                            aIdMshBar_Cut.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_e5,CAD_ELEM_TYPE.EDGE) );
                            ////////////////
                            IList< IList<int> > aLnods = new List<IList<int>>();
                            IList<uint> mapVal2Co = new List<uint>();
                            mesh2d.GetClipedMesh(out aLnods, out mapVal2Co, aIdMsh_Inc, aIdMshBar_Cut);

                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh2D(mesh2d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                }
                else if( ProbNo == 12 )    // mesh with cut
                {
                    using(CCadObj2D cad2d = new CCadObj2D())
                    {
                        uint id_l1, id_l2;
                        uint id_e3, id_e4;
                        {
                            IList<CVector2D> pts = new List<CVector2D>();
                            pts.Add( new CVector2D(0.0, 0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0, 0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.5, 0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(2.0, 0.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(2.0, 1.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.5, 1.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(1.0, 1.0) );
                            pts.Add( new CVector2D(0.0, 1.0) );
                            uint id_l0 = cad2d.AddPolygon( pts ).id_l_add;
                            uint id_v1 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.LOOP,id_l0, new CVector2D(0.5,0.5) ).id_v_add;
                            uint id_e1 = cad2d.ConnectVertex_Line(2,7).id_e_add;
                            uint id_e2 = cad2d.ConnectVertex_Line(3,6).id_e_add;
                            uint id_v2 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.EDGE,id_e1, new CVector2D(1.0,0.5) ).id_v_add;
                            uint id_v3 = cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.EDGE,1, new CVector2D(0.5,0.0) ).id_v_add;
                            id_e3 = cad2d.ConnectVertex_Line(id_v1,id_v2).id_e_add;
                            id_e4 = cad2d.ConnectVertex_Line(id_v1,id_v3).id_e_add;
                            id_l1 = 1;
                            id_l2 = 2;
                        }
                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D(cad2d, 0.2))
                        {
                            IList<uint> aIdMsh_Inc = new List<uint>();
                            aIdMsh_Inc.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_l1,CAD_ELEM_TYPE.LOOP) );
                            aIdMsh_Inc.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_l2,CAD_ELEM_TYPE.LOOP) );

                            IList<uint> aIdMshBar_Cut = new List<uint>();
                            //aIdMshBar_Cut.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_e3,CAD_ELEM_TYPE.EDGE) );
                            aIdMshBar_Cut.Add( mesh2d.GetElemID_FromCadID(id_e4,CAD_ELEM_TYPE.EDGE) );
                            ////////////////
                            IList< IList<int> > aLnods = new List<IList<int>>();
                            IList<uint> mapVal2Co = new List<uint>();
                            mesh2d.GetClipedMesh(out aLnods, out mapVal2Co, aIdMsh_Inc, aIdMshBar_Cut);

                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh2D(mesh2d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                }
                else if( ProbNo == 13 )
                {
                    using(CCadObj2D cad2d = new CCadObj2D())
                    {
                        {
                            IList<CVector2D> pts = new List<CVector2D>();
                            pts.Add( new CVector2D(0.0, 0.0) );    // 1
                            pts.Add( new CVector2D(1.5, 0.0) );    // 2
                            pts.Add( new CVector2D(1.5, 0.4) );    // 3
                            pts.Add( new CVector2D(1.0, 0.4) );    // 4
                            pts.Add( new CVector2D(1.0, 0.5) );    // 5
                            pts.Add( new CVector2D(2.0, 0.5) );    // 6
                            pts.Add( new CVector2D(2.0, 1.0) );    // 7
                            pts.Add( new CVector2D(0.0, 1.0) );    // 8
                            pts.Add( new CVector2D(0.0, 0.5) );    // 9
                            uint id_l0 = cad2d.AddPolygon( pts ).id_l_add;
                            uint id_e1 = cad2d.ConnectVertex_Line(5,9).id_e_add;
                            cad2d.ShiftLayer_Loop(id_l0,true);
                            double[] col = new double[3] { 0.9, 0.4, 0.4 };
                            cad2d.SetColor_Loop(id_l0, col);
                            cad2d.AddVertex(CAD_ELEM_TYPE.EDGE,3, new CVector2D(1.3,0.5));
                        }
                        using(CMesher2D mesh2d = new CMesher2D(cad2d, 0.05))
                        {
                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack( new CDrawerMsh2D(mesh2d) );
                            DrawerAry.InitTrans( Camera );
                        }
                    }
                }
                else if( ProbNo == 14 )
                {
                    string svgfn = "../../../input_file/shape2d_0.svg";
                    if (File.Exists(svgfn))
                    {
                        CCadObj2D cad2d = null;
                        CCadSVG.ReadSVG_AddLoopCad(svgfn, out cad2d);
                        using (CMesher2D mesh2d = new CMesher2D())
                        {
                            mesh2d.SetMeshingMode_ElemSize(400);
                            mesh2d.AddIdLCad_CutMesh(1);
                            mesh2d.Meshing(cad2d);

                            DrawerAry.Clear();
                            DrawerAry.PushBack(new CDrawerMsh2D(mesh2d));
                            DrawerAry.InitTrans(Camera);
                        }
                        cad2d.Clear();
                        cad2d.Dispose();
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("not exist:{0}", svgfn);
                        MessageBox.Show(string.Format("SVGファイル:{0}がありません", svgfn));
                    }
                }
                success = true;
            }
            catch (Exception exception)
            {
                Console.WriteLine(exception.Message + " " + exception.StackTrace);
            }

            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
            Gl.glLoadIdentity();
            DrawerGlUtility.SetProjectionTransform(Camera);
            Glut.glutPostRedisplay();
            ProbNo++;
            if (ProbNo == ProbCnt) ProbNo = 0;
            return success;
        }