public static void RetrieveMoney(IUser user, double amount, ICommandContext _context) { Config._INSTANCE.GuildConfigs[_context.Guild.Id].XUsers[_context.User.Id].Money -= amount; double money = Config._INSTANCE.GuildConfigs[_context.Guild.Id].XUsers[_context.User.Id].Money; _context.Channel.SendMessageAsync("", false, new EmbedBuilder() { Title = "X.A.N.A. - Comptabilité", Color = Color.Red, Description = user.Mention + " a perdu " + amount + " pièce" + CFormat.AddPluralS(amount) + "." + Environment.NewLine + "Nouveau solde : **" + money + "** pièce" + CFormat.AddPluralS(money) }.Build()); XmlManager.SaveXmlConfig(); }
public async Task MoneyAsync() { double money = Config._INSTANCE.GuildConfigs[Context.Guild.Id].XUsers[Context.User.Id].Money; await ReplyAsync("Solde de " + Context.User.Mention + " : **" + money + "** pièce" + CFormat.AddPluralS(money)); }
public async Task TresorAsync(int number) { if (JoueursTimerTresor.Contains(Context.User.Id)) { await ReplyAsync(Context.User.Mention + ", attends un peu avant d'essayer de trouver un nouveau trésor."); return; } if (number < 1 || number > 10) { await ReplyAsync("Veuillez indiquer un nombre de 1 à 10 pour jouer."); return; } Random rnd = new Random(); int rndNum = rnd.Next(100) + 1; int tresorCode = 1; int previousVal = 0; // Assignation du résultat du tirage au sort for (int i = 1; i <= 10; i++) { if (rndNum <= Config._INSTANCE.TresorProbabilities[i] + previousVal) { tresorCode = i; break; } previousVal += Config._INSTANCE.TresorProbabilities[i]; } // Vérification et résultat if (number == tresorCode) { await ReplyAsync(Context.User.Mention + " a trouvé le code du coffre au trésor (" + tresorCode + ") et a gagné " + tresorCode *3 + " pièce" + CFormat.AddPluralS(tresorCode * 3) + " !"); Money.AddMoney(Context.User, tresorCode * 3, Context); JoueursTimerTresor.Add(Context.User.Id); System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer((obj) => { JoueursTimerTresor.Remove(Context.User.Id); }, null, (int)(Config._INSTANCE.GuildConfigs[Context.Guild.Id].TimerTresor * 1000), System.Threading.Timeout.Infinite); } else { await ReplyAsync(Context.User.Mention + " n'a pas trouvé le code du coffre au trésor, qui était " + tresorCode + "..."); } }