// Use this for initialization void Start() { PlayerIcon.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = true; A1.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A2.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A3.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A4.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A5.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A6.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A7.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A8.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A9.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A10.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; A11.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B1.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B2.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B3.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B4.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B5.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B6.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B7.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B8.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B9.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B10.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; B11.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C1.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C2.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C3.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C4.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C5.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C6.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C7.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C8.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C9.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C10.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; C11.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D1.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D2.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D3.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D4.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D5.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D6.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D7.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D8.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D9.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D10.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; D11.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E1.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E2.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E3.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E4.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E5.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E6.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E7.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E8.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E9.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E10.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; E11.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F1.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F2.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F3.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F4.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F5.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F6.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F7.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F8.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F9.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F10.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; F11.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G1.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G2.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G3.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G4.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G5.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G6.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G7.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G8.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G9.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G10.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; G11.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; H1.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; 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K9.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; K10.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; K11.GetComponent <SpriteRenderer>().enabled = false; float ratio = Screen.width / Screen.height; if (ratio < 2) { int screenx = 543; int screeny = 653; } else { int screenx = 743; int screeny = 853; } }
// Update is called once per frame void Update() { C_Hor = Input.GetAxisRaw("XboxH1"); //variavel que armazena o analogico do controle 1 Hor = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //variavel que armazena o analogico do controle 1 if (Hor > 0.9 || C_Hor > 0.9) //se o player1 apertar o botão pra ir pra direita no teclado ou //o analogico do controle 1 para ir para a direita { cenario_I += 2.5f; //seleciona o personagem a direita } if (Hor < -0.9 || C_Hor < -0.9) //se o player1 apertar o botão pra ir pra esquerda no teclado ou //o analogico do controle 1 para ir para a esquerda { cenario_I -= 2.5f; //seleciona o personagem a esquerda } if (cenario_I > 30) // aqui não deixa o cursor passar de 30, o cursor de seleção de personagem vai de //1 a 10, 11 a 20,21,30 se passar de 30... { cenario_I = 1; // indice do peronagem = 1 } if (cenario_I >= 1 && cenario_I <= 10) { C1.SetActive(true); //player 1 seleciona o cenario 1 e desativa os outros C2.SetActive(false); C3.SetActive(false); if (Input.GetKey(b1) || Input.GetKey(b2)) { c1 = true; //essa boleana serve para spawnar o cenario e rodar a animação do cenario da proxima cena C1.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red; // muda a cor da imagem para vermelho pra mostrar que o cenario foi selecionado SceneManager.LoadScene(3); // roda a proxima cena } } if (cenario_I >= 11 && cenario_I <= 20) { C1.SetActive(false); C2.SetActive(true); //player 1 seleciona ocenario 1 e desativa os outros C3.SetActive(false); if (Input.GetKey(b1) || Input.GetKey(b2)) { c2 = true; //essa boleana serve para spawnar o cenario e rodar a animação do cenario da proxima cena C2.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red; // muda a cor da imagem para vermelho pra mostrar que o cenario foi selecionado SceneManager.LoadScene(3); // roda a proxima cena } } if (cenario_I >= 21 && cenario_I <= 30) { C1.SetActive(false); C2.SetActive(false); C3.SetActive(true); //player seleciona ocenario 1 e desativa os outros if (Input.GetKey(b1) || Input.GetKey(b2)) { c3 = true; //essa boleana serve para spawnar o cenario e rodar a animação do cenario da proxima cena C3.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red; // muda a cor da imagem para vermelho pra mostrar que o cenario foi selecionado SceneManager.LoadScene(3); // roda a proxima cena } } }