Esempio n. 1
0
    protected int SIGN;                            // 符号

    //---------------------------------------
    // constructor
    //---------------------------------------
    public C23_MapArray(string name, C21_MapSize size, C22_MapAxis axis)
    {
        this.name   = name;
        this.folder = new GameObject(this.name + "_Folder");
        this.array  = new GameObject[size.getMapSizeX(), size.getMapSizeZ()];
        this.size   = size;
        this.axis   = axis;

        this.SIGN = 1;
    }
Esempio n. 2
0
    private bool isMapAppropriate;              // プレイヤーがそのマップで移動可能かどうかの判定

    //---------------------------------------
    // constructor
    //---------------------------------------
    public MapArrayFloor(string name, C21_MapSize size, C22_MapAxis axis) : base(name, size, axis)        //配列の確保とfalseに初期化
    {
        enemyFolder      = new GameObject("EnemyFolder");
        isMapAppropriate = false;
        isMoveArea       = new bool[size.getMapSizeX(), size.getMapSizeZ()];
        for (int z = 0; z < size.getMapSizeZ(); z++)
        {
            for (int x = 0; x < size.getMapSizeX(); x++)
            {
                isMoveArea[x, z] = false;
            }
        }
    }
Esempio n. 3
0
    public GameObject[] prefab_Enemy;                   // EnemyObjectPrefab配列

    void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");                              // プレイヤーオブジェクト格納

        size       = new C21_MapSize(MAP_SIZE_X, MAP_SIZE_Z);                             // MapSizeクラスのインスタンス生成
        playerAxis = new C22_MapAxis(player, size, prefab_Block[0].transform.localScale); // PlayerAxisクラスのインスタンス生成
        mapBlock   = new MapArrayBlock(prefab_Block, "BLOCK", size, playerAxis);          // 地面用MapArrayクラスのインスタンス生成
        mapFloor   = new MapArrayFloor("FLoor", size, playerAxis);                        // 地上用MapArrayクラスのインスタンス生成

        mapFloor.setWall(prefab_WALL);                                                    // 壁オブジェクトを渡す
        mapFloor.setObstacle(prefab_WALL);                                                // 障害物用に壁オブジェクトを渡す
        mapFloor.setEnemy(prefab_Enemy);                                                  // 敵Objectを渡す

        initialize();                                                                     // プレイヤー位置/マップ初期化
        StartCoroutine("enemyEmitter", 1.0f);                                             // 敵出現コルーチン開始
    }
Esempio n. 4
0
    private GameObject[] block;                 // 床ブロックの参照用

    //---------------------------------------
    // constructor
    //---------------------------------------
    public MapArrayBlock(GameObject[] obj, string name, C21_MapSize size, C22_MapAxis axis) : base(name, size, axis)
    {
        this.block = obj;                       // 引数で受け渡された変数を参照する様に設定。
        this.SIGN  = -1;                        // 床側なので、符合をマイナスに。
    }