Esempio n. 1
0
    void Start()
    {
        c02_stageScene = GetComponent <C02_StageScene>();               // 自分自身のいるブジェクト内から、スクリプトを代入。
        c02_stageScene.stageNo_clear();
        c02_stageScene.enabled = false;

        c03_Score = GetComponent <C03_Score>();         // 自分自身のいるブジェクト内から、スクリプトを代入。
        c03_Score.GameClear_score();                    // ゲームクリア処理.
    }
Esempio n. 2
0
    private float max_addSPD = 25.0f;                                   // 最大追加速度.

    void Start()
    {
        audioSource      = gameObject.AddComponent <AudioSource>();                     // AudioSorceコンポーネントを追加し、変数に代入.
        audioSource.clip = sound;                                                       // 鳴らす音(変数)を格納.
        audioSource.loop = false;                                                       // 音のループなし。
        c02_StageScene   = GameObject.Find("GameRoot").GetComponent <C02_StageScene>(); // 『GameRoot』オブジェクトを探し、そのオブジェクトが持っているスクリプトを代入。

        Vector3 v = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f);

        v.Normalize();
        transform.GetComponent <Rigidbody>().velocity = v * basicSPD;
        StartCoroutine("checkPos");
    }