void Start() { c02_stageScene = GetComponent <C02_StageScene>(); // 自分自身のいるブジェクト内から、スクリプトを代入。 c02_stageScene.stageNo_clear(); c02_stageScene.enabled = false; c03_Score = GetComponent <C03_Score>(); // 自分自身のいるブジェクト内から、スクリプトを代入。 c03_Score.GameClear_score(); // ゲームクリア処理. }
private float max_addSPD = 25.0f; // 最大追加速度. void Start() { audioSource = gameObject.AddComponent <AudioSource>(); // AudioSorceコンポーネントを追加し、変数に代入. audioSource.clip = sound; // 鳴らす音(変数)を格納. audioSource.loop = false; // 音のループなし。 c02_StageScene = GameObject.Find("GameRoot").GetComponent <C02_StageScene>(); // 『GameRoot』オブジェクトを探し、そのオブジェクトが持っているスクリプトを代入。 Vector3 v = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f); v.Normalize(); transform.GetComponent <Rigidbody>().velocity = v * basicSPD; StartCoroutine("checkPos"); }