private void ModifyStamina(ButtonModificatorType mType) { switch (mType) { case ButtonModificatorType.Plus: Stamina++; DecreasePointsLeft(); break; case ButtonModificatorType.Minus: Stamina--; IncreasePointsLeft(); break; case ButtonModificatorType.Mul: case ButtonModificatorType.Div: default: break; } UpdateGui(); }
private void ModifyPointsUsed(ButtonModificatorType mType) { switch (mType) { case ButtonModificatorType.Plus: PointsUsed++; break; case ButtonModificatorType.Minus: PointsUsed--; break; case ButtonModificatorType.Mul: case ButtonModificatorType.Div: default: break; } UpdateGui(); }