public void swapBlock(BlockControl block0, Block.DIR4 dir, BlockControl block1)
    {
        // それぞれのブロックの色を覚えておく
        Block.COLOR color0 = block0.color;
        Block.COLOR color1 = block1.color;

        // それぞれのブロックの拡大率を覚えておく
        Vector3 scale0 = block0.transform.localScale;
        Vector3 scale1 = block1.transform.localScale;

        // それぞれのブロックの「消える時間」を覚えておく
        float vanish_timer0 = block0.vanish_timer;
        float vanish_timer1 = block1.vanish_timer;

        // それぞれのブロックの移動先を求める
        Vector3 offset0 = BlockRoot.getDirVector(dir);
        Vector3 offset1 = BlockRoot.getDirVector(BlockRoot.getOppositDir(dir));

        // 色を入れ替える
        block0.setColor(color1);
        block1.setColor(color0);

        // 拡大率を入れ替える
        block0.transform.localScale = scale1;
        block1.transform.localScale = scale0;

        // 「消える時間」を入れ替える
        block0.vanish_timer = vanish_timer1;
        block1.vanish_timer = vanish_timer0;

        block0.beginSlide(offset0); // 元のブロックの移動を開始
        block1.beginSlide(offset1); // 元のブロックの移動を開始
    }
Esempio n. 2
0
    public void swapBlock(BlockControl block0, Block.DIR4 dir, BlockControl block1)
    {
        // 각각의 블록 색을 기억해둔다
        Block.COLOR color0 = block0.color;
        Block.COLOR color1 = block1.color;

        // 각각의 블록의 확대율을 기억해둔다
        Vector3 scale0 = block0.transform.localScale;
        Vector3 scale1 = block1.transform.localScale;

        // 각각의 블록의 사라지는 시간을 기억해둔다
        float vanish_timer0 = block0.vanish_timer;
        float vanish_timer1 = block1.vanish_timer;

        // 각각의 블록의 이동할 곳을 구한다
        Vector3 offset0 = BlockRoot.getDirVector(dir);
        Vector3 offset1 = BlockRoot.getDirVector(BlockRoot.getOppositDir(dir));

        // 색을 교체한다
        block0.SetColor(color1);
        block1.SetColor(color0);

        // 확대율 교체
        block0.transform.localScale = scale1;
        block1.transform.localScale = scale0;

        // 사라지는 시간 교체
        block0.vanish_timer = vanish_timer1;
        block1.vanish_timer = vanish_timer0;

        block0.beginSlide(offset0); // 원래 블록 이동 시작
        block1.beginSlide(offset1); // 이동할 위치의 블록 이동을 시작
    }
Esempio n. 3
0
    public void swapBlock(BlockControl block0, Block.DIR4 dir, BlockControl block1)
    {
        // 각 블록의 색을 기억해 둔다.
        Block.COLOR color0 = block0.color;
        Block.COLOR color1 = block1.color;
        // 각 블록의.
        // 확대율을 기억해 둔다.
        Vector3 scale0 =
            block0.transform.localScale;
        Vector3 scale1 =
            block1.transform.localScale;
        //  각 블록의 '사라지는 시간'을 기억해 둔다.
        float vanish_timer0 = block0.vanish_timer;
        float vanish_timer1 = block1.vanish_timer;
        // 각 블록이 이동할 곳을 구한다.
        Vector3 offset0 = BlockRoot.getDirVector(dir);
        Vector3 offset1 = BlockRoot.getDirVector(BlockRoot.getOppositDir(dir));

        block0.setColor(color1);                     //  색을 교체한다.
        block1.setColor(color0);
        block0.transform.localScale = scale1;        // 확대율을 교체한다.
        block1.transform.localScale = scale0;
        block0.vanish_timer         = vanish_timer1; // 사라지는 시간을 교체한다.
        block1.vanish_timer         = vanish_timer0;
        block0.beginSlide(offset0);                  // 원래 블록의 이동을 시작.
        block1.beginSlide(offset1);                  // 이동할 곳의 블록 이동을 시작.
    }
Esempio n. 4
0
    public void swapBlock(BlockControl block0, Block.DIR4 dir, BlockControl block1)
    {
        Block.COLOR color0 = block0.color;
        Block.COLOR color1 = block1.color;

        Vector3 scale0 = block0.transform.localScale;
        Vector3 scale1 = block1.transform.localScale;

        float vanish_timer0 = block0.vanish_timer;
        float vanish_timer1 = block1.vanish_timer;

        Vector3 offset0 = BlockRoot.getDirVector(dir);
        Vector3 offset1 = BlockRoot.getDirVector(BlockRoot.getOppositeDir(dir));

        block0.setColor(color1);
        block1.setColor(color0);

        block0.transform.localScale = scale1;
        block1.transform.localScale = scale0;

        block0.vanish_timer = vanish_timer1;
        block1.vanish_timer = vanish_timer0;

        block0.beginSlide(offset0);
        block1.beginSlide(offset1);
    }
Esempio n. 5
0
    public void swapBlock(BlockControl block0, Block.DIR4 dir, BlockControl block1)
    {
        // 각각의 블록 패턴을 기억해 둔다.
        Block.PATTERN color0 = block0.pattern;
        Block.PATTERN color1 = block1.pattern;
        // 각각의 블록 숫자를 기억해 둔다.
        Block.NUMBER number0 = block0.num;
        Block.NUMBER number1 = block1.num;

        // 각각의 블록의 확대율을 기억해 둔다.
        Vector3 scale0 = block0.transform.localScale;
        Vector3 scale1 = block1.transform.localScale;
        // 각각의 블록의 '사라지는 시간'을 기억해 둔다.
        float vanish_timer0 = block0.vanish_timer;
        float vanish_timer1 = block1.vanish_timer;
        // 각각의 블록의 이동할 곳을 구한다.
        Vector3 offset0 = BlockRoot.getDirVector(dir);
        Vector3 offset1 = BlockRoot.getDirVector(BlockRoot.getOppositDir(dir));

        // 패턴을 교체한다.
        block0.setColor(color1);
        block1.setColor(color0);
        // 숫자를 교체한다.
        block0.setNumber(number1);
        block1.setNumber(number0);
        // 확대율을 교체한다.
        block0.transform.localScale = scale1;
        block1.transform.localScale = scale0;
        // '사라지는 시간'을 교체한다.
        block0.vanish_timer = vanish_timer1;
        block1.vanish_timer = vanish_timer0;
        block0.beginSlide(offset0); // 원래 블록 이동을 시작한다.
        block1.beginSlide(offset1); // 이동할 위치의 블록 이동을 시작한다.
    }
Esempio n. 6
0
    // 두 블록을 교체한다.
    public void             swapBlock(BlockControl block0, Block.DIR4 dir, BlockControl block1)
    {
        // 교체 상대는 반대 방향으로 슬라이드.
        block1.slide_dir = BlockRoot.getOppositDir(dir);

        Block.COLOR color0 = block0.color;
        Block.COLOR color1 = block1.color;

        Vector3 scale0 = block0.transform.localScale;
        Vector3 scale1 = block1.transform.localScale;

        float vanish_timer0 = block0.vanish_timer;
        float vanish_timer1 = block1.vanish_timer;

        Vector3 offset0 = BlockRoot.getDirVector(dir);
        Vector3 offset1 = BlockRoot.getDirVector(block1.slide_dir);

        float grab_timer0 = block0.grab_timer;
        float grab_timer1 = block1.grab_timer;

        //

        block0.setColor(color1);
        block1.setColor(color0);

        block0.transform.localScale = scale1;
        block1.transform.localScale = scale0;

        block0.vanish_timer = vanish_timer1;
        block1.vanish_timer = vanish_timer0;

        block0.grab_timer = grab_timer1;
        block1.grab_timer = grab_timer0;

        block0.slide_forward = false;
        block1.slide_forward = true;

        block0.beginSlide(offset0);
        block1.beginSlide(offset1);
    }