Metodi utilizzati di frequente
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public void setRTSSWriteShadersToDisk(bool write) { BitesPINVOKE.ApplicationContextBase_setRTSSWriteShadersToDisk(swigCPtr, write); if (BitesPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw BitesPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } }